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BULLET
TIME |
MANEX
MVFX |
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John Gaeta Manex

implantée à Alameda (Californie) et composée
de 65 artistes, Manex commença a travailler sur le projet
dès Novembre 97 avec pour objectif, la réalisation
des 415 plans que nécessitait le film. Quand la production
se déplaça en Australie, deux compagnies locales supplémentaires furent
impliquées dans le projet.
La création du
Bullet Time
Les frères arrivent rapidement à
l’idée d’intégrer des plans lents dans
des scènes d’action : il s’agit de filmer quelqu’un
qui se fait tirer dessus lentement, avec des mouvements de caméra
réguliers. Ils voulaient pouvoir "jouer" avec le
ralenti, de ce fait on pourrait voir un acteur commencer un saut
de manière classique, tendre sa jambe au ralenti et finir son coup
de pied à vitesse normale, ce genre d'effet avait été
vu dans des mangas mais cette fois-ci, il devait être réalisé
avec des acteurs réels !
La technique du
Bullet Time
L’idée était d’utiliser un chariot. Malheureusement
cela ne permetait pas de zoomer et de faire la mise au point correctement.
Etant à la recherche d’une équipe pour les effets
spéciaux, ils découvrent Gaeta dont l’idée
était de se servir de centaines d’appareils photos
disposés autour de la scène.
Les objectifs photographient l'action simultanément et la
transition entre les diffèrentes images est effectuée
par ordinateur ! Cette solution avait déjà fait ses
preuves lors du clip des Rolling Stones, "Like a Rolling Stone",
c'était Buf
Compagnie (qui travaillera plus tard sur des plans de "Revolutions")
qui avait inventé cette technique en 1996. Les premiers test
ont été effectués autour d'une explosion de
poubelle. Les Wachowski ont été convaincus. Le Bullet
Time était né.
Ce genre d'effet est devenu très à la mode tant dans
la publicité que dans le cinéma. Il a notamment été
vu dans Batman & Robin, Lost in Space, Shrek ou dernièrement
"Charlie's angels"
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Manex VFX
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THE MATRIX
CODE |
ANIMAL
LOGIC |
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Donner
vie au code de la matrice
Le code de la matrice a été conçu autour
d'un paradoxe : il a été facile de réfléter
le code d'un ordinateur assez moderne mais pas assez original pour
qu'il paraisse futuriste.
Dans ce but, un alphabet tout entier a été créé.
Il est composé d'une combinaison de caractères orientaux
et occidentaux incorporant des numéros, des lettres et des
symboles. Le concepteur, Simon Whiteley s'est inspiré des
bandes dessinées manga, combinant des manuscrits japonnais
katakanas sectionnés sur la partie supérieure et combinés
avec des chiffres alphanumériques.
Dans le générique du film, ce code s'écoule goutte
à goutte en bas de l'écran comme une pluie qui tombe
sous un néon. Le format vertical a donné cette impression
d'espace que les lettres pouvaient occupées. Lynne Cartwright
superviseur SFX s'est inspiré des chutes d'eau ainsi que des
gouttes de pluie pour le code dans sa version cascade. Une coloration ultra-verte
et phosphorescence a été ajoutée, augmentant ainsi
la sensation électronique et plaçant le spectateur,
fermement dans le monde de la matrice. 
Les
autres effets Animal Logic
En plus de la création du code et de toutes ses déclinaisons
(trace program, vision du code dans la scène finale), la compagnie
australienne s'est chargé des incrustions moniteurs (tous ce
que vous pouvez voir sur les écrans durant le film, c'est eux !) et de l'impressionnante
destructuration de l'agent Smith.
Au final, ils signent une centaine d'effets visuels que vous pourrez
redécouvrir sur leur site officiel qui en passant, vaut vraiment
le coup d'oeil ;--)
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animallogic.com
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COMPOSING |
D-FILM |
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DESSINS
CONCEPTUELS |
GEOF
DARROW |
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L'
incontournable auteur d' Hard Boiled
Les Wachowski n'aiment pas les storyboard traditionnels,
trop simplistes à leur goût pour montrer aux studios
la vision qu'ils ont de leur scénario.
C'est aux dessinateurs rencontrés lors de leur passage chez
marvel, qu'ils ont demandé de donner vie à leurs matrice.
Parmis eux, il y en a un qui est particulièrement apprécié
par les frères pour les détails de ses dessins et
la violence graphique que dégagent ses planches. C est Geof
darrow. L'auteur de Hard Boiled qui a débuté sous
l'aile de Moebius, va concevoir les Sentinelles, les Pods ainsi
que les tours qui sont leurs receptacles. Les trois éléments
des machines dans le monde réel ! Darrow va également
dessiner une partie du storyboard (la
séquence de combat dans la station de métro) mais
également concevoir une partie des décors et quelques
accessoires.
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Site non
officiel
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| Classement
I-14 |
THE MATRIX |
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