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Ils descendent un large escalier creusé dans
la roche qui précede une caverne élargie par endroit.
Il y a des tuyaux partout, une représentation mécanique
de l'eau qui coule. Et finalement ils arrivent sur une large plateforme
de métal ou l'on découvre enfin le fond du terrier...Zion.
Imaginé par les Wachowski comme étant une grande
épopée qui sera présenté au public comme
les deux derniers chapitres de la trilogie, Matrix Reloaded et Matrix
Revolutions ont été tournés sur une période
de 270 jours. Le tournage a débuté a Oakland en Californie
au mois de Mars 2001 et s'est terminé en Juin sur ce lieu
de tournage. Apres un bref moment de repos pendant l'été,
le tournage a repris au mois de Septembre a Sydney en Australie
ou tout le premier film avait été filmé. Reloaded
et Revolutions ont été tourné principalement
dans les studios de la Fox a Sydney jusqu'a la fin du tournage en
Aout 2002.
En Australie seule, le film a créer plus de 3500 emplois,
dont 800 acteurs a temps plein et des centaines de figurants. "C'était
vriament une opération massive" raconte Joel Silver,
le producteur. "Nous avions environ 1000 personnes a temps
complet sur la fiches de paye."
L'un des artistes engagés pour travailler sur la trilogie
Matrix était Geof Darrow, dont les illustrations pour des
bandes-dessinées telle que Hard boiled ont été
une grande source d'inspiration pour les Wachowski dans la création
de le univers post-apocalyptique. Pour le premier Matrix, Darrow
avait minutieusement dessiné tout les etre mécaniques
ainsi que les décors. Il a concu l'aspect délabré
de l'interieur du Nebuchadnezzar et les differents modeles de robots
qui volent a travers le "désert du monde réel".
Il a aussi donné vie aux champs ou les hommes sont élevés
et cultivés, ainsi qu'a la sinistre centrale nucléaire
ou ils vivent leur vie dans ces pods. Darrow a aidé au developpement
de l'aspect et de l'esthétique de Matrix Reloaded et Revolutions
aux cotés du décorateur Owen Paterson et d'autres
artistes.
Afin de donner vie a l'esthétique de Reloaded et Revolutions,
le département artistique a employé plus de 400 personnes
sous la direction de Owen Paterson. Comparé aux 30 décors
que lui et son équipe avaient créé pour le
premier film, Paterson était responsable de la création
de 150 décors pour les deux suites, environ 70 décors
chacun. "C'est une quantité de décors énormes
a construire compte tenue du peu d'espaces qui nous était
offert" raconte Paterson. "Certains de ces décors
n'étaient utilisés que pour une période de
quelques jours seulement. C'était un effort logistique énorme
pour Hugh Bateup et son équipe d'artistes et
constructeurs que de construire tout ces décors. C'était
un vrai défi que de terminer un seul décor, et de
le démonter pour faire de la place pour le prochain décor.
Le processus de création du décor pour la course
poursuite a égalé l'ampleur meme de la scene. Au lieu
de fermer une autoroute déja existante pour quelques semaines
de tournages, la production a décidé de construire
sa propre autoroute de 2.5 km completée par un mur de 6 metres
de haut ainsi que de deux ponts survolant l'autoroute sur la piste
de la base navale d'Alameda.
"C'était un travail massif" raconte Paterson en
parlant de ce décor. "Pour les murs, Mark Mansbridge
le directeur artistique et Butch West le coordinateur du chantier,
ont emmenés des camions entiers de poutres et de planches
et les ont platrés afin que le tout ressemble a du béton.
Ensuite ils ont du faire en sorte que le mur soit résistant
a l'eau. Nous avions environ 100 personnes qui travaillaient que
sur le mur de l'autoroute."
"Le décor de l'autoroute était une bonne opération
pour la Warner" raconte HUgh Bateup. "Elle n'a couté
que 40 euros par metre carré, c'est probablement l'un des
plus grands décor que nous avons réalisé, et
nous leurs avons dit que plus elle était longue et moins
elle serait chere. Nous économisions de l'argent sans arrêt."
Quand l'équipe a quitté Alameda, l'autoroute a été
démantelé, laissant derriere eux un enchevetrement
de poutre et de planches. Au lieu de tout détruire Peter
Novak responsable des lieux de tournages s'est arrangé pour
envoyer tout ce bois au Méxique ou il fut utilisé
pour construire des habitation bon marché. La Commission
du Film de Californie a reconnu le geste de Novak comme étant
tres généreuse et lui a remis la récompense
humanitaire de leur 7e cérémonie.
Alameda était aussi le lieu d'un autre décor tentaculaire,
le Temple de Zion, une structure ressemblant a une caverne qui était
assez large pour contenir 2000 figurants."Zion est tout le
contraire de la Martice" explique Paterson. "Ce n'est
pas un lieu high-tech, Zion est située au centre de la Terre.
Elle ressemble assez au style industrielle du début du 20e
siecle, en pleine décrépitude mais encore fonctionnelle."
Zion consiste de plusieurs niveaux, dont le niveau le plus haut
correspond a la piste d'attérissage des vaisseaux. "La
piste ressemble a une grande citerne comprenant des plateformes
d'attérissage, de passages, de bunkers remplis d'armement
et d'ascenseurs" nous décrit Paterspon. "Cette
partie est tres vielle et souffre d'un manque de réparation,
donc nous avons donné cette apparence rouillée et
ancienne."
En-dessous de la zonde d'attérissage il y a la zone de commandement
de l'armée, d'ou l'on peut rejoindre Zion pare une série
de passages et d'ascenseurs qui descendent jusqu'aux fondations
de la ville. "Tout en haut est ce que Larry, Andy et Geof on
appellé le Cerveau: un enchevetrement de tuyaux, de bouches
d'aérations, de ventilateurs et comprennant la Chambre du
Conseil de Zion" raconte Paterson, "Du Cerveau au coeur
de la cité meme il y a un énorme ascenseur, dessiné
par Geof, qui semble etre supporté par une chaine d'ADN industrielle.
"A partir des ascenseurs, des passages menent aux habitations
de Zion ou 250 000 personnes vivent dans de petits immeubles connectés
entre eux par des passages, le tout sur plusieurs niveaux. Cela
fait écho avec les immeubles ou Néo combats les Smiths,
une série d'immeubles rectangulaires tous identiques ou les
gens habitent. Et quand vous descendez jusqu'au coeur de Zion, les
immeubles sont tous ronds, mais toujours moroses."
L'équipe de Paterson ont apporté un coté ancien
et en pleine décrépitude pour le décor des
égouts du monde réel, un énorme tunnels rempli
de tuyaux. "C'est un endroit tres menacant avec un habillage
complexe afin de recréer le sentiments de ruine" raconte
Paterson. "Mais en quelque sorte cela montre le désir
que les humains ont de profter au maximum de la vie et d'espérer.
Le département de Paterson a souvent du construire deux
ou trois versions d'un meme décor dans ses différents
états de destruction. Beaucoup de décors, comme le
chateau du Mérovingien, devait supporter un grand nombre
de scenes d'actions. "Il y avait un grand nombre d;interactions
entre le décor et les effets spéciaux" raconte
Paterson. "Nous avons beaucoup de destruction, d'objets brisés
et lancés a travers le décor, de personnages projettés
contre les murs et beaucoup de balles. Nous avions besoin que les
choses explosent de maniere sure autour des acteurs et les décors
ont été construit en fonction."
Le département de Paterson a aussi du concevoir des centaines
d'armes en plastique pour les nombreux combats. "C'etait un
nombre impressionnant de formes que nous avions moulés et
que nous devions peindre" nous dit-il. "et nous devions
en produire sans cesse, car a chaque fois qu'une personne utilisait
une épée il la rendait en miettes."
Le département artistique a du fabriqué un certain
nombre de sentinelles, mais seulement celles qui ont été
détruite nous raconte Paterson. "Celles qui fonctionnent
toujours et qui volent dans tout les sens sont toutes créées
par ordinateur. Le département des accessoires a fabriqué
la premiere sentinelle a partir d'un modele sur ordinateur. A partir
de cette sentinelle, un moule a été réalisé
et de nombreuses autres sentinelles furent créées
et peintes. Toutes les textures finales sont basées sur cette
premiere sentinelle. Il y avait une grande collaboration entre tout
les départements. Tout le monde a fait un travail exceptionnel"
d'apres
Paterson.
Paterson a aussi travaillé étroitement avec Kym Barrett
la costumiere pour etre sur que la palette de couleurs aillent bien
ensemble. "Pour simplifier la Matrice a une légere teinte
verte et le monde réel une teinte bleue" nous dit-il.
"Cela allait tres bien avec les costumes et les décors.
Les décors faisant ressortir les costumes et la couleur des
costumes complémentait les décors. Je pense que tout
était en parfaite harmonie."
"Toute l'apparence de ces films provient de l'imagination
de Larry et Andy, nous atteste Paterson. " De prendre une chose
écrite et de la dessiner et puis de la construire est une
chose formidable. Je suis fier que ma talentueuse équipe
et moi-meme ayons travaillé avec les Wachowski sur ce projet."
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