LES DECORS DE MATRIX
REVOLUTIONS :
MATRIX RELOADED et THE MATRIX REVOLUTIONS ont été
conçus par les frères Wachowski comme une épopée
cinématographique d'un seul tenant, présentée
en deux parties. Conclusion de la trilogie MATRIX, ces deux chapitres
furent réalisés en 70 jours. La première phase
se déroula à Oakland (Californie), de mars à
juin 2001, la seconde, de septembre 2001 à août 2002,
aux Studios Fox de Sydney, où avait été réalisé
le premier MATRIX en 1998.
Sur le seul continent australien, ces deux films ont généré
plus de 3500 emplois, mobilisé 80 acteurs à temps
plein et plusieurs centaines de figurants. Comme le rappelle le
producteur Joel Silver : "Ce fut une opération de très
grande envergure. Nous employions en permanence un millier de personnes.
Nous avons vraiment eu beaucoup de chance d'avoir pu embaucher des
gens compétents, sur les trois film de la trilogie."
L'un des premiers artistes recrutés pour la trilogie fut
le graphiste Geof Darrow, dont le délirant comic-book "Hard
Boiled" inspira les deux frères dans la création
de leur univers post-apocalyptique. Pour MATRIX, Darrow livra des
dessins à la main, extraordinairement fouillés, des
décors et personnages mécaniques. Il reprit du service
pour les deux autres volets de la trilogie, imaginant le graphisme
conceptuel de Zion, de l'inquiétante Ville des Machines et
de ses habitants au corps d'insectes, des Sentinelles aux redoutables
tentacules, des aéroglisseurs et autres armements individuels
"APU" utilisés par les citoyens de Zion contre
les Machines.
Pour matérialiser ces concepts, le service décoration
disposait à tout moment de plus de 400 collaborateurs, placés
sous la tutelle du chef décorateur Owen Paterson. Alors que
celui-ci n'avait créé "que" trente décors
sur MATRIX, les deux chapitres suivants en totaliseraient cent cinquante.
"Cela représenta un énorme travail de fabrication,
d'autant que nous ne disposions que d'un petit nombre de plateaux
et que certains de ces décors ne servaient pas plus de deux
jours d'affilée," explique Paterson. "D'où
un gros effort d'organisation pour Hugh Bateup, les directeurs artistiques
et les constructeurs : sitôt un décor assemblé
et filmé, il fallait le démanteler pour mettre en
place le suivant."
L'un des plus importants défis à relever pour l'équipe
de Paterson consista à créer la cité souterraine
de Zion : "La ville de Zion est l'exact opposé de l'univers
high-tech de la Matrice," poursuit Paterson. "Située
près du centre de la Terre, elle évoque par son look
industriel les débuts du vingtième siècle.
Bien que décrépite et mal entretenue, elle continue
de fonctionner."
Zion est une structure à plusieurs niveaux, dont le plus
élevé abrite un bassin pour aéroglisseurs.
L'armée de Zion, secondée par de courageux civils
qui se sont portés volontaires comme Zee, Charra et le Kid
combattent vaillamment pour empêcher les Sentinelles de pénétrer
à l'intérieur de Zion. "Cette zone ressemble
à une immense citerne surmontée d'un dôme et
traversée de longues plates-formes reliées par des
passerelles," explique Paterson. "On y distingue aussi
des dépôts de munitions aux allures de bunker et une
série d'ascenseurs, le tout passablement archaïque et
rouillé – il nous a donc fallu donner à l'ensemble
cet aspect vétuste."
L'équipe de Paterson élabora également des
modèles informatiques en 3D des différents secteurs
de la ville de Zion, ainsi que de la cabine de pilotage et du pont
des aéroglisseurs. Visibles sous n'importe quel angle, ces
modèles furent utilisés par le département
des Effets visuels pour donner vie à Zion et à la
séquence cataclysmique du Siège.
Plusieurs départements collaborèrent pendant près
d'un an pour mettre au point les armements individuels APU, machines
de guerre géantes employées par l'armée de
Zion pour se défendre contre la redoutable Armée des
Machines. A partir d'un graphisme de Darrow et de plans informatiques,
les accessoiristes finirent par construire un prototype physique
APU aux dimensions réelles, mais qui n'était pas destiné
à être utilisé tel quel. Il s'agissait en réalité
d'un squelette d'acier d'environ quatre mètres de hauteur
et de deux tonnes et demi, limité dans ses mouvements, et
surtout utilisé par le service des effets virtuels pour concevoir
d'autres armements.
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