| Chapitre 13 - Le
gratte-ciel
Vertige
Durant la longue cinématique qui vous
en apprend un peu plus sur l'Oracle, vous croisez le célèbre
Agent Smith et tout ses clones. Le seul conseille vraiment valable
ici est de courrir, courrir et encore courrir.
Une fois que vous avez le contrôle
du personnage, foncez devant vous. Un agent defoncera le panneau
en face de vous, tournez à droite et contournez le. Sautez
sur les boites puis tourner a gauche pour continuer votre chemin
dans la salle suivante. Slalomer a travers les differents panneaux
pour arriver dans une autre salle. Tournez a gauche et au prochain
tournant Smith point le bout de son nez. Ne le combattez pas. Esquivez-le
et tournez a gauche et empruntez la porte au bout du couloir.
Montez les escaliers et sortez par le fenetre.
Vous voila maintenant sur les echaffaudages. Courrez le long des
echaffaudages et ne pretez pas attention au Smith qui vous tire
dessus. Continuez jusqu'au panneau "Caution". Au lieu
de tournez a droite sautez au travers en utilisant votre concentration.
Ca ne sert a rien mais c'est beau. A peine atteri Smith vous tombe
dessus et la planche ou vous vous trouvez s'effondre. Vous pouvez
sauter dans la salle a votre droite puis ressortir par l'autre fenetre
pour le contourner. Mais si vous etes fier et plein de bravoure
vous pouvez l'affronter. Faites un coup de pied avec appui au mur
(imparable). Smith tombera au sol et il vous suffira de le pousser
dans le vide avec un coup de pied final. Continuez le long des echaffaudages
jusqu'a descendre une pente. La il semblerait que le chemin soit
bloque.
Tournez vous et juste a gauche de la pente
vous pouvez sautez sur l'echaffaudages inferieur. Poursuivez votre
chemin et un peu plus loin un autre Smith vous attend. Procedez
de la meme maniere que pour le precedent Smith pour vous debarassez
de lui. Montez les echaffaudages et vous arriverez a une grand pente
montante. Empruntez-la et vous ferez un saut automatique dans le
bureau d'en face.
Ouvrez la porte pour arriver dans la salle
de reunion. Attendez que Smith defonce le mur. Esquivez le et passez
par le trou et empruntez l'ascenseur dans la salle suivante.
Piégé par Smith
Vous voila a Chinatown. Smith est toujours
sur vos talons alors il va falloir courrir et courrir beaucoup.
Il semblerait que vos pistolets soient extremement lourds donc ranger
les pour courrir plus vite.
Passez la porte en face de vous. Vous vous retrouverez dans une
salle remplie de femmes utilisant des machines a coudre. Ne leur
pretez pas attention et tournez a droite et descendez les escaliers.
Suivez la fleche jusqu'a arriver dans la rue. Tournez a droite pour
eviter les Smiths sur votre gauche. Continuez a travers toutes ces
allees jusqu'a une interection. Bien que la fleche vous dise d'aller
tout droit prenez a gauche sur Wo Ping Avenue. Continuez le long
de ces allees jusqu'a une porte blanche. Prenez la et tournez a
droite pour tomber sur deux Smith. Evitez-les et suivez la fleche.
Un peu plus tard une porte devrait s'ouvrir sur votre droite avec
un passant a l'interieur. Prenez la porte et continuez a courrir
en suivant la fleche jusqu'a la fin du stage.
A pied
Ce stage a deux routes possibles, une longue
et une courte.
Pour la courte, sautez a droite de l'immeuble et remontez toute
la rue. Vous rencontrerez quelques policiers et un Smith. A la fin
de la rue grimpez l'escalier de secours a votre droite jusqu'au
toit et continuez a traverser quelques portes pour finir le niveau.
Pour la longue route, sautez sur votre gauche dans la rue en contre-bas.
A peine dans la rue des policiers et un Smith commence a vous tirer
dans le dos. Ne leur pretez pas attention et continuer a courrir
devant vous. Suivez la fleche et si vous rencontrez des policiers
laissez leur la vie sauve.
Vous arriverez a une petite allee sombre au bout duquel se trouve
un escalier. Descndez le et parcourez les couloirs qui suivent.
A l'autre bout vous tomberez face a une voiture de police et deux
policiers. Debarassez-vous d'eux et recuperer leurs armes et celles
qui se trouvent dans le coffre de la voiture. Suivez ensuite la
fleche pour poursuivre votre route.
Le prochain tournant vous amenera dans une petite salle que vous
traverserez pour arriver dans la rue suivante. Vous allez rencontrez
deux policiers et un Agent. Au lieu de vous battre contre eux esquivez-les
et continuez a courrir tout en evitant leurs tirs. Prenez la porte
au bout de la rue et tournez a droite. Traversez la boutique et
sortez de l'autre cote. Un Smith apparaitra juste a vos cotes mais
ne restez pas sur place pour lui dire bonsoir. Foncez et tournez
dans la premiere rue a droite pour croisez un groupe de passants
effrayes.
A la fin de la rue vous verrez le camion sur lequel vous avez commencez
le stage. Tournez a gauche a l'intersection et courrez jusqu'au
bout de la rue. Montez l'escalier de secours sur votre gauche et
ouvrez les portes pour passez au prochain stage.
A la recherche du téléphone
Descendez les marches et sautez dans le trou
à droite. Cela vous evitera de rencontrer un Smith. Ouvrez vite
la porte rouge pour sortir dans la rue. Tournez tout de suite a
droite et dans la rue qui vient tournez a gauche. Vous croiserez
un policier. Faites un coup de pied saute et poursuivez votre chemin.
Mauvaise nouvelle. La ligne telephonique vers laquelle vous vous
dirigiez vient d'exploser en face de vous. Continuez votre chemin
et vous tomberez face a un camion de SWAT qui bloque la route. Ne
perdez pas votre temps avec eux car leur camion va bientot exploser
lui aussi. Prenez ce que vous pouvez sur leurs cadavres puis grimpez
a l'echelle sur la gauche du camion. En haut vous trouverez un lance-grenades.
Cette arme peut tuer un Agent mais il faut vraiment qu'il se prenne
la grenade en pleine poire. Sinon l'explosion ne le fera que tomber.
Courrez vers l'autre bout du toit en evitant Smith et sautez pour
revenir dans la rue.
Tournez a gauche et continuez a courrir jusqu'au bout de l'allee.
Tournez a droite et continuez le long du canal jusqu'a la fin de
l'immeuble a votre droite. Sautez sur les boites qui se trouvent
pres de la barriere. Continuez a courrir jusqu'a la sortie..
Contagions virales
Passez vite la porte, montez les deux escaliers
jusqu'a la boucherie au deuxieme etage. Courrez vers le couple de
vieux. A ce moment la Smith tombe du plafond, evitez-le et prenez
la porte derriere les vieux. Prenez a droite et courrez sur le toit
et sautez une fois arrive au bout. Faites en sorte de ne pas tomber
dans l'eau.
Continuez a courrir et sautez par-dessus le petit mur en face de
vous. Parcourez toute la longueur de la rue suivante, prenez la
petite allee sur votre gauche et tournez encore une fois a gauche
lorsque vous arriverez au bord de l'eau. Suivez le canal jusqu'au
moment ou vous arrivez a une porte sur votre gauche. Entrez et ressortez
par l'autre porte. Tournez a droite dans la rue pour eviter le Smith
sur votre gauche. Au bout de la rue prenez la porte de gauche pour
sortir.
L'église
Vous y etes presque mais il va falloir sauter
de toit en toit. Montez les escaliers le plus vite possible car
Smith est juste derriere vous. En haut, allez jusqu'au mur du fond
et tournez a gauche et encore une fois a gauche. Montez ces escaliers
pour enfin arriver au toit. Tournez rapidement a droite et utilisez
votre concentration pour sauter jusqu'au prochain toit. Courrez
sur la bordure gauche du toit et sautez encore une fois jusqu'au
prochain toit. Faites ainsi jusqu'a rejoindre une porte rouge.
Entrez et traversez toute la piece et montez les escaliers. Ne decendez
pas les escaliers car deux Smith vous y attendent. Une fois sur
le toit sautez comme precedemment pour arriver sur le toits des
autres immeubles. Apres un petit escalier a monter vous etes enfin
hors de la Matrice.
Chapitre 14 - A bord du Logos
Les tunnels
de la réalité
Vous etes de retour dans le monde reel. Vous
etes a l'interieur de votre vaisseau Le Logos. Vous devez éliminer
toutes les sentinelles qui arrivent à l'arriere et a l'avant
du vaisseau. Tirez continuellement. N'essayez pas de bouger le viseur
pour les toucher. Garder simplement le viseur au milieu de l'ecran.
Le mouvement des sentinelles les feront passer dans votre ligne
de tirs. Attendez ainsi la fin du stage.
Le terrier
du lapin blanc
Continuez de tirer sur les sentinelles. Eventuellement
elles arreteront de vous pourchasser et largueront une bombe a tete
chercheuse vers vous. Si la bombe vous atteint s'en est fini de
vous. Cette fois-ci vous allez devoir viser la bombe pour la ralentir.
Au bout de quelques minutes vous reussissez a detruire la bombe
mais l'explosion vous atteint quand meme et le Logos se crashe.
Une cinématique se déclenche alors.
A la fin du générique, vous
apprenez un code pour le piratage : 13D277CF.
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