Soluce avec Ghost

Chapitre 13 - Le gratte-ciel

Vertige

Durant la longue cinématique qui vous en apprend un peu plus sur l'Oracle, vous croisez le célèbre Agent Smith et tout ses clones. Le seul conseille vraiment valable ici est de courrir, courrir et encore courrir.

Une fois que vous avez le contrôle du personnage, foncez devant vous. Un agent defoncera le panneau en face de vous, tournez à droite et contournez le. Sautez sur les boites puis tourner a gauche pour continuer votre chemin dans la salle suivante. Slalomer a travers les differents panneaux pour arriver dans une autre salle. Tournez a gauche et au prochain tournant Smith point le bout de son nez. Ne le combattez pas. Esquivez-le et tournez a gauche et empruntez la porte au bout du couloir.

Montez les escaliers et sortez par le fenetre. Vous voila maintenant sur les echaffaudages. Courrez le long des echaffaudages et ne pretez pas attention au Smith qui vous tire dessus. Continuez jusqu'au panneau "Caution". Au lieu de tournez a droite sautez au travers en utilisant votre concentration. Ca ne sert a rien mais c'est beau. A peine atteri Smith vous tombe dessus et la planche ou vous vous trouvez s'effondre. Vous pouvez sauter dans la salle a votre droite puis ressortir par l'autre fenetre pour le contourner. Mais si vous etes fier et plein de bravoure vous pouvez l'affronter. Faites un coup de pied avec appui au mur (imparable). Smith tombera au sol et il vous suffira de le pousser dans le vide avec un coup de pied final. Continuez le long des echaffaudages jusqu'a descendre une pente. La il semblerait que le chemin soit bloque.

Tournez vous et juste a gauche de la pente vous pouvez sautez sur l'echaffaudages inferieur. Poursuivez votre chemin et un peu plus loin un autre Smith vous attend. Procedez de la meme maniere que pour le precedent Smith pour vous debarassez de lui. Montez les echaffaudages et vous arriverez a une grand pente montante. Empruntez-la et vous ferez un saut automatique dans le bureau d'en face.

Ouvrez la porte pour arriver dans la salle de reunion. Attendez que Smith defonce le mur. Esquivez le et passez par le trou et empruntez l'ascenseur dans la salle suivante.

Piégé par Smith

Vous voila a Chinatown. Smith est toujours sur vos talons alors il va falloir courrir et courrir beaucoup. Il semblerait que vos pistolets soient extremement lourds donc ranger les pour courrir plus vite.

Passez la porte en face de vous. Vous vous retrouverez dans une salle remplie de femmes utilisant des machines a coudre. Ne leur pretez pas attention et tournez a droite et descendez les escaliers. Suivez la fleche jusqu'a arriver dans la rue. Tournez a droite pour eviter les Smiths sur votre gauche. Continuez a travers toutes ces allees jusqu'a une interection. Bien que la fleche vous dise d'aller tout droit prenez a gauche sur Wo Ping Avenue. Continuez le long de ces allees jusqu'a une porte blanche. Prenez la et tournez a droite pour tomber sur deux Smith. Evitez-les et suivez la fleche. Un peu plus tard une porte devrait s'ouvrir sur votre droite avec un passant a l'interieur. Prenez la porte et continuez a courrir en suivant la fleche jusqu'a la fin du stage.

A pied

Ce stage a deux routes possibles, une longue et une courte.

Pour la courte, sautez a droite de l'immeuble et remontez toute la rue. Vous rencontrerez quelques policiers et un Smith. A la fin de la rue grimpez l'escalier de secours a votre droite jusqu'au toit et continuez a traverser quelques portes pour finir le niveau.

Pour la longue route, sautez sur votre gauche dans la rue en contre-bas. A peine dans la rue des policiers et un Smith commence a vous tirer dans le dos. Ne leur pretez pas attention et continuer a courrir devant vous. Suivez la fleche et si vous rencontrez des policiers laissez leur la vie sauve.

Vous arriverez a une petite allee sombre au bout duquel se trouve un escalier. Descndez le et parcourez les couloirs qui suivent. A l'autre bout vous tomberez face a une voiture de police et deux policiers. Debarassez-vous d'eux et recuperer leurs armes et celles qui se trouvent dans le coffre de la voiture. Suivez ensuite la fleche pour poursuivre votre route.

Le prochain tournant vous amenera dans une petite salle que vous traverserez pour arriver dans la rue suivante. Vous allez rencontrez deux policiers et un Agent. Au lieu de vous battre contre eux esquivez-les et continuez a courrir tout en evitant leurs tirs. Prenez la porte au bout de la rue et tournez a droite. Traversez la boutique et sortez de l'autre cote. Un Smith apparaitra juste a vos cotes mais ne restez pas sur place pour lui dire bonsoir. Foncez et tournez dans la premiere rue a droite pour croisez un groupe de passants effrayes.

A la fin de la rue vous verrez le camion sur lequel vous avez commencez le stage. Tournez a gauche a l'intersection et courrez jusqu'au bout de la rue. Montez l'escalier de secours sur votre gauche et ouvrez les portes pour passez au prochain stage.

A la recherche du téléphone

Descendez les marches et sautez dans le trou à droite. Cela vous evitera de rencontrer un Smith. Ouvrez vite la porte rouge pour sortir dans la rue. Tournez tout de suite a droite et dans la rue qui vient tournez a gauche. Vous croiserez un policier. Faites un coup de pied saute et poursuivez votre chemin.

Mauvaise nouvelle. La ligne telephonique vers laquelle vous vous dirigiez vient d'exploser en face de vous. Continuez votre chemin et vous tomberez face a un camion de SWAT qui bloque la route. Ne perdez pas votre temps avec eux car leur camion va bientot exploser lui aussi. Prenez ce que vous pouvez sur leurs cadavres puis grimpez a l'echelle sur la gauche du camion. En haut vous trouverez un lance-grenades. Cette arme peut tuer un Agent mais il faut vraiment qu'il se prenne la grenade en pleine poire. Sinon l'explosion ne le fera que tomber. Courrez vers l'autre bout du toit en evitant Smith et sautez pour revenir dans la rue.

Tournez a gauche et continuez a courrir jusqu'au bout de l'allee. Tournez a droite et continuez le long du canal jusqu'a la fin de l'immeuble a votre droite. Sautez sur les boites qui se trouvent pres de la barriere. Continuez a courrir jusqu'a la sortie..

Contagions virales

Passez vite la porte, montez les deux escaliers jusqu'a la boucherie au deuxieme etage. Courrez vers le couple de vieux. A ce moment la Smith tombe du plafond, evitez-le et prenez la porte derriere les vieux. Prenez a droite et courrez sur le toit et sautez une fois arrive au bout. Faites en sorte de ne pas tomber dans l'eau.

Continuez a courrir et sautez par-dessus le petit mur en face de vous. Parcourez toute la longueur de la rue suivante, prenez la petite allee sur votre gauche et tournez encore une fois a gauche lorsque vous arriverez au bord de l'eau. Suivez le canal jusqu'au moment ou vous arrivez a une porte sur votre gauche. Entrez et ressortez par l'autre porte. Tournez a droite dans la rue pour eviter le Smith sur votre gauche. Au bout de la rue prenez la porte de gauche pour sortir.

L'église

Vous y etes presque mais il va falloir sauter de toit en toit. Montez les escaliers le plus vite possible car Smith est juste derriere vous. En haut, allez jusqu'au mur du fond et tournez a gauche et encore une fois a gauche. Montez ces escaliers pour enfin arriver au toit. Tournez rapidement a droite et utilisez votre concentration pour sauter jusqu'au prochain toit. Courrez sur la bordure gauche du toit et sautez encore une fois jusqu'au prochain toit. Faites ainsi jusqu'a rejoindre une porte rouge.

Entrez et traversez toute la piece et montez les escaliers. Ne decendez pas les escaliers car deux Smith vous y attendent. Une fois sur le toit sautez comme precedemment pour arriver sur le toits des autres immeubles. Apres un petit escalier a monter vous etes enfin hors de la Matrice.


Chapitre 14 - A bord du Logos

Les tunnels de la réalité

Vous etes de retour dans le monde reel. Vous etes a l'interieur de votre vaisseau Le Logos. Vous devez éliminer toutes les sentinelles qui arrivent à l'arriere et a l'avant du vaisseau. Tirez continuellement. N'essayez pas de bouger le viseur pour les toucher. Garder simplement le viseur au milieu de l'ecran. Le mouvement des sentinelles les feront passer dans votre ligne de tirs. Attendez ainsi la fin du stage.

Le terrier du lapin blanc

Continuez de tirer sur les sentinelles. Eventuellement elles arreteront de vous pourchasser et largueront une bombe a tete chercheuse vers vous. Si la bombe vous atteint s'en est fini de vous. Cette fois-ci vous allez devoir viser la bombe pour la ralentir. Au bout de quelques minutes vous reussissez a detruire la bombe mais l'explosion vous atteint quand meme et le Logos se crashe. Une cinématique se déclenche alors.

A la fin du générique, vous apprenez un code pour le piratage : 13D277CF.

 

 
 Classement V-3
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