Soluce avec Ghost

Chapitre 06 - Les égouts

Abîmes

Après la cinématique, votre but est de vous echapper des egouts et de trouver un telephone pour sortir de la Matrice. Ce niveau est perilleux car vous pouvez tomber dans le vide. Si vous utilisez la concentration et que vous courrez aux murs ne toucher pas au bouton de saut car cela vous jeterai dans le vide.

Continuez votre chemin le long tuyau jusqu'à une échelle qu'il vous faut escalader. Continuez votre ascension et grimpez aux deux échelles suivantes jusqu'à rencontrer un sniper Swat. Desarmez-le et prenez son fusil Sniper. Liquidez les deux autres SWAT qui foncent vers Ballard sur votre gauche. Si Ballard meurt c'en est fini de la mission. Sa barre de vie sera visible au-dessus de la votre. Continuez ensuite jusqu'à la prochaine echelle qu'il vous faut escalader. A peine arrive en haut sortez votre fusil sniper et descendez les deux sniper SWAT qui se trouvent sur la structure metalique superieure au milieu de la salle. Nettoyez ensuite tout SWAT qui se trouve autour de Ballard. Il ne vous reste plus qu'à rejoindre Ballard.

Abîmes 2

Au moment ou vous rejoignez Ballard un escadron de SWAT arrive et vous tire dessus. Heureusement Ballard a pu sortir de la Matrice vous permettant de vous concentrez sur votre propre protection. Le but est simple ici, vous devez liquider tous les SWAT avant de pouvoir utiliser le téléphone. Nettoyez toute la zone avec votre fusil Sniper. Il y en a deux a votre niveau, un a gauche et un a droite. Le dernier sniper se trouve tout en haut de la tour de beton au centre de la salle. Vous pouvez choisir de grimper l'echelle pour le tuer ou vous pouvez reculer afin de le voir et l'eliminez avec le fusil sniper. Une fois le perimetre nettoye, dirigez-vous vers le telephone pour parlez avec Sparks.

Ce n'est pas fini. Sparks vous charge dans un programme ou vous allez pouvoir recuperer des armes. Sparks vous renvoie a la rescousse des autres rebelles qui ont du mal a trouver une sortie. Une fois arme jusqu'aux dents Sparks vous renvoie dans la Matrice. Il y a un gros ventilateur devant vous. Equipez-vous avec les grenades offensives et lancez-en une en direction du gros ventilateur. Il faut que la grenade atterrisse devant le ventilateur. Si celle-ci rebondit vers vous, courrez !! Une fois le ventilateur detruit passez par l'orifice cree et continuez le long du passage pour arriver au prochain checkpoint.

Aspiré

Suivez la flèche et rendez-vous à l'étage inférieur. Eliminez les deux gardes placés un peu plus loin. Continuez votre périple tout en suivant la flèche, les Swat vous attendent souvent dans les angles des pièces. Arrivé dans une nouvelle pièce, vous pouvez remarquez un Swat placé en hauteur, grimpez sur une échelle et blastez-le. Un autre Swat est situé un peu plus loin, réservez-lui le même sort. Sautez d'une plate-forme à une autre jusqu'à trouver une conduite de gaz où une épaisse fumée se dégage. Vous apprenez alors qu'il vous faut trouver une autre sortie. Revenez au rez-de-chaussée et trouvez un petit couloir particulièrement bien gardé. Au bout de celui-ci se trouve un puits. Sautez dans ce puits et recherchez un passage fermé par une grille. A côté de celle-ci se trouve un meuble sur lequel vous pouvez grimper.

Continuez d'abattre les différents ennemis et recherchez une machine où vous pouvez activer un bouton rouge. Vous entendez alors un message de vos ennemis qui tentent de bloquer les portes. Ne restez pas sur un point élevé sinon vous faites une proie facile pour vos ennemis. Recherchez ensuite une échelle dans un petit couloir et montez à l'étage. Trouvez un autre puits et sautez dedans.

Ice et Corrupt

Ici encore votre mission est de garder vos amis en vie. Eliminez les deux premiers Swat puis continuez votre progression dans ce dédale afin de liquider tous les ennemis présents ici. La bonne chose est que vos ennemis sont occupes avec Ice et Corrupt alors vous pourrez les tuez facilement. Une fois la menace dissippee trouvez une grosse machine au centre de la salle. Grimpez dessus et vous enclencherez une cinematique pendant laquelle vous verrez que du C4 a ete plante dessus. Celui-ci explose, emmenant machine et vous-meme dans une salle en dessous.

Cette salle est remplie de SWAT. Au lieu de leur foncer dessus, tournez a droite et empruntez un passage qui vous menera a une echelle. Grimpez et recuperez les munitions et le pack de sante. Redescendez ensuite et retournez dans la salle remplie de SWAT. Tuez celui debout sur le haut du cylindre puis celui en dessous. Tournez a droite et entrez dans la petite salle adjacente. Armez-vous du fusil a pompe et neutralisez les trois SWAT. Prenez ensuite le passage que les SWAT gardaient et faites gouter votre fureur au garde qui s'appretaient a lancer une grenade. Grimpez ensuite l'echelle pour atteindre l'etage superieur.

Apres avoir rejoint le haut de l'echelle vous arrivez en pleine fusillade. Les barres de vie de Ice et Corrupt apparaissent au-dessus de la votre. Vous l'avez compris. Il est temps de les sauver. Debarassez-vous des SWAT en face de vous puis dirigez-vous vers la gauche. De la vous pouvez voir Ice et Corrupt sur un passage au-dessus de vous. A ce moment la un contingent de SWAT descendra du plafond. Eliminez-les tous jusqu'au moment ou Sparks vous dit d'aller detruire les trois ancres sur la machine centrale. Sortez votre shotgun et passez en vue a la premiere personne pour le faire. Une fois les ancres detruites l'explosion va ouvrir un passage dans le mur derriere la machine. Courrez dedans pour finir ce stage.

Eaux sales

Suivez le petit couloir et éliminez silencieusement le policier en faisant une prise. Prenez son arme et continuez. Cette fois-ci un garde est pret et vous attend, finissez le au fusil a pompe. Montez à l'échelle et continuez votre progression.

Trois gardes vous attendent un peu plus loin caches de votre vue par les vapeurs. Plongez en avant et tirez. Cela devrait suffire pour les deux premiers SWAT et vous serez assez pres du troisieme pour l'attaquer. Descendez ensuite l'escalier en colimaçon et ne pretez pas attention aux Swat qui arrivent dans votre dos. Faites juste attention de ne pas tomber dans le vide.

Apres un couloir vous arrivez a un pont ou vous attendent deux SWAT. Finissez-les. Sparks vous dira alors qu'il fait beaucoup trop sombre pour continuer. Il vous faut trouver une lampe torche. Descendez en utilisant l'echelle et prenez le MP-5 qui se trouve sur le sol. Bien que rien ne vous previenne vous avez maintenant la lampe. Celle-ci est accroche au MP-5. Faites demi-tour pour remonter l'echelle mais a mi-chemin faites marche-arriere. Les SWAT qui se trouvent au-dessus ont lance une grenade. Attendez qu'elle explose puis trois SWAT descendront en rappel. Tuez-les tous puis remontez. La vous tombez nez-a-nez avec trois autres SWAT. Depuis le temps vous savez la marche a suivre dans une telle situation. Continuez ensuite votre chemin.

Au bout de ce passage vous verrez une compagnie de SWAT se mettre en position pour embusquer vos compagnons. Tournez a droite et suivez-les a bonne distance. Une fois en vue tirez leur dans le dos pour en venir a bout plus rapidement. Une fois extermines, dirigez vous vers la grille et tuez tout les SWAT qui arrivent pour attaquer Wurm. Ramassez toutes les armes et munitions possibles ainsi que le pack sante. Vous pouvez aussi attendre que votre jauge de sante remonte d'elle-meme.

Faites demi-tour et continuez votre chemin. Vous tomberez sur un groupe de SWAT. Protegez vous en vous cachant derriere les petits piliers. Une fois ce groupe extermine, remontez sur le passage de droite. A partir de maintenant il y a deux SWAT pour chaque petit pont. Concentrez-vous et sortez le fusil a pompe. Foncez arme en main. Occupez vous seulement des SWAT qui se trouvent du cote droit. Evitez leur balle en courant au mur. Une fois tout ceux de droite morts allez de l'autre cote et faites chemin arriere pour vous occupez des autres. Saute en bas et finissez les SWAT qui reste. Une fois vos ennemis terrasses, dirigez vous vers l'alcove a gauche. Il y a un pack sante et des munitions. Revene en arriere et prenez le passage de l'autre cote. Continuez le long de ce passage, sautez au-dessus du precipice puis continuez votre chemin jusqu'a la fin du stage.

Eaux sales 2

Passez sur la gauche et descendez le long du tuyau. Quelques coups de fusils a pompe bien places devraient suffir pour eliminer les policiers, Ramassez les munitions et le pack de sante. Retournez au passage precedent en remontant le tuyau que vous avez emprunte.

Maintenant dans un autre tunnel des egouts, sautez au niveau inferieur et recuperer le M16. Continuez a marcher et vous allez tombez nez a nez avec un groupe de SWAT. EN utilisant la concentration, sautez en avant et tirez leur dessus avec le fusil a pompe. Si ils ne sont pas tous morts, finissez-les avec du bon vieux kung-fu.

Une fois terminee, grimpez au niveau superieur et passez la porte. Suivez le tunnel et prenez a droite a la fin du tunnel. Cela va vous amenez dans un autre reseau de tunnels qui debouche dans une salle remplie de SWAT. Eliminez-les, mais faite attention de ne pas tomber dans le vide. Si vous avez un fusil sniper, debarrassez-vous des 2 policiers avant de descendre l'echelle.

Arrive en bas de l'echelle, sortez de la piece et allignez vous a la droite de la planche. Avec la vue a la premiere personne, debarrassez-vous du garde debout dans le tuyau au-dessus de vous. Puis grimpez le long du tube pour passez a la section suivante.

Si vous avez un fusil sniper, debarrassez-vous des 2 gardes debout de l'autre cote du tuyau, finissez-les avec quelques coups de fusil a pompes s'il le faut. A la sortie du tuyau, un policier s;avance vers vous avec un fusil a pome, debarrassez-vous de lui avec votre fusil sniper ou vos armes de poing. Pour traverser, avancer vers le bord et votre personnage glissera automatiquement le long du rebord. Un policier vous tirera dessus, mais cela n'affectera pas gravement votre sante (10%). Eliminez-le avec votre fusil sniper une fois arrive de l'autre cote.

Sautez sur le tuyau, et descendez dans le trou.Vous vous retrouvez maintenant a l'interieur du tuyau. Traversez-le, debarrassez-vous des 2 policiers qui vous attendent. Retournez vous et grimpez l'echelle qui est de l'autre cote. Faites ce passage armes au poing , vous devrez monter sur les murs pour vous debarrassez de vos ennemis. Puis descendez dans le tuyau.

Bouche d'aération

Le prochain niveau vous offre une multitude de pieces. Prenez la seule porte possible. Mais celle ci a ete piegee et la police debarque. Des que les explosions retentissent, utilisez votre concentration et plongez sur votre droite. Avec de la chance vous serez debarrasse des 2 policiers devant vous. Tirez sur les SWAT, mais faite attention au policier qui va arriver derriere vous la ou les explosions ont eu lieu. Debarrassez-vous de lui et empruntez l'une des portes pour sortir.

Vous etes de nouveaux dans les tunnels des egouts. Rechargez votre fusil a pompe et preparez-vous a combattre. Dans ce niveau votre cible est l'officier SWAT avec les grenades. Quand vous entrez le tunnel, il va se deplacer vers la droite du pilier. Utilisez la concentration et plongez en avant pour l'eliminer et passer de l'autre cote du pilier pour vous debarrassez des SWAT qui le couvraient. Repassez de l'autre cote du pilier, il reste 3 autres SWAT. Faite attention au policier muni d'un fusil sniper, il est dans la salle derriere les autres SWAT. Apres les avoir elimines, ramassez le pack de sante et le fusil sniper. Montez les escaliers pour acces au prochain niveau.

En haut de l'escalier, un groupe de SWAT vous attend. Montrer juste votre tete. Une fois qu'ils ont ouvert le feu, redescendez les escaliers et attendez-les. Vous n'avez plus qu'a les abattre un a un. En poursuivant votre chemin, vous allez entrer dans la ligne de feu d'un sniper. Courez vers lui mais utilisez le MP5 pour le gardez a terre. Une fois a portee, debarrassez-vous de lui et recuperer les munitions. Plus loin, 2 policiers vous attendent, mais la aucune difficulte. Puis prenez a droite.

Ce niveau resemble un peu au precedent.(1) Preparez une grenade et lancez-la sur les SWAT qui font du rappel. Utilisez la concentration pour mieux viser. (2) Une deuxieme solution est d'avancer sur eux et utiliser le fusil a pompe.
Ensuite, vous allez tomber sur 2 policiers, la aussi vous avez 2 possiblites. (1) vous pouvez les eliminez avec le fudil sniper ou (2) passez par les conduits et leur tomber dessus. Dans les 2 cas prenez garde aux SWAT qui vous attendent au tournant. Plongez sur eux en utilisant la concentration, eliminez le plus grand nombre possible lors du plongeon, finissez ceux qui restent et ramassez le pack sante. Grimpez sur la machinerie de lautre cote de la salle et continuez.

Sur la prochaine passerelle, plongez vers le couloir sur votre gauche utilisant la concentration. Il y a 4 policiers qui vous y attendent. Eliminez-les et passez par les trous pour passer au niveau suivant.

Malachi et Bane

Eliminez les deux gardes au sol et celui placé en hauteur sur la droite puis foncez jusqu'à l'échelle en face. Partez sur la gauche puis éliminez le soldat situé plus loin puis celui placé en face à l'autre bout de la pièce (le tout au sniper). Rejoignez le tuyau rouge suspendu et accrochez-vous à lui. Avancez de quelques mètres et revenez en arrière. Snipez les deux Swat puis rejoignez l'endroit où ils se trouvent. Descendez à l'échelle et sortez votre fusil pour abattre les différents soldats situés à cet étage. Descendez à l'étage suivant et sautez dans le gros tuyau.

Le couloir suivant est plus délicat car les ennemis sont beaucoup plus nombreux et particulièrement vivaces. Au bout de ce long couloir se trouve un tireur particulièrement doué et possède une arme dévastatrice, avancez à tâtons et éliminez-le une bonne fois pour toutes. Continuez votre progression puis sauvegardez !

Malachi et Bane 2

Grimpez rapidement l'échelle sur la gauche et abattez rapidement le sniper Swat et avec l'aide de votre fusil sniper eliminez le SWAT sur l'autre plateforme. Passez rapidement en vue a la premiere personne et eliminez les deux SWAT qui attaquent Malachi sur la passerelle. La vraie bataille commence maintenant. Vous devez proteger Malachi, Ballard et Bane. Il faut couvrir trois points: les boites a gauche, la passerelle au nord et la passerelle a droite. Utilisez la fonction de concentration pour tirer sur eux avec le fusil Sniper. Continuez jusqu'à ce que la cinématique s'enclenche.


 
 Classement V-3
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