|
Chapitre
07 - Le château
Grand hall
Remontez le couloir à gauche de l'escalier,
vous assistez à une cinematoque où vous récupérez
un bout de bois. Foncez jusqu'à l'homme au piano. Vous remarquez
a ce moment que vous ne combattez pas des humains normaux et que
les armes a feux en servent a rien. Battez-vous contre lui a mains
nues. Un autre gars arrive en renfort, liquidez-le lui aussi. Passez
dans le couloir suivant et dirigez-vous vers la porte.
Aile ouest
Passez la double-porte à l'autre bout
de la salle a manger et entrez dans la cuisine. Abbatez le premier
nnemi puis desarmez celui qui tient le fusil a pompe. Continuez
le combat jusqu'a la disparition de tout vos ennemis. Sortez de
la cuisine par l'autre porte pour entrez dans la salle du billard.
A peine entre que vous etes attaque par 3 ennemis. Disposez d'eux
et prenez l'ascenseur.
L'atrium
En sortant de l'ascenseur prenez la porte
à droite et remontez tout le couloir jusqu'a l'atrium. Un
vampire vous attend et compte bien vous decorer de plomb. Esquiver
ses balles et donnez lui une lecon. Un de ses copains vient vous
rejoindre durant le combat. Finissez-en un avant de passez a l'autre.
Une fois qu'ils sont à terre, empruntez le couloir derrière
la grande verrière et liquidez l'homme qui arrive d'une porte
déjà ouverte ou bien evitez le et passer par la porte
pour finir ce stage.
Passage secret
Dirigez-vous vers la porte blanche, le sol
s'écroule alors et vous vous retrouvez à l'étage
inférieur. Courrez jusqu'a la fin du passeg puis escaladez
le mur en utilisant les planches de bois comme échelle. En
haut un ennemi apparaitra apres avoir defonce le mur. Au lieu d'essayer
de le poignarder avec votre pieux faite le tomber dans le vide.
Continuez votre grimpee grace aux planches. Une fois arrive en haut
vous allez faire tomber un pot d'huile, ce qui provoquera un feu.
Quelques vampires arrivent pour vous tenir compagnie pendant l'incendie.
Evitez d'aller dans le perimetre de la salle pour cause de feu.
Apres quelques instants une explosion vous ouvrira un passage pour
fuire. Sautez dans le trou pour finir ce stage.
Passage secret 2
Sautez sur le balcon d'en face et recuperezle
pack de sante si necessaire puis sautez jusqu'au balcon suivant.
Un vampire vous y attend pour un duel. Faites lui mordre la poussiere
puis passer au prochain balcon pour en faire de meme avec son compatriote.
Entrez dans la demeure, un autre vampire arrive armé d'un
UMP. Liquidez-le. Passez dans le couloir suivant et descendez les
marches.
Dans la nouvelle pièce, tuez le vampire arme de l'UMP avant
d'attaquer l'autre. Avancez dans le nouveau couloir et descendez
l'escalier jusqu'a la prochaine salle ou deux vampires vous attendent
encore mais cette fois-ci ils sont desarmes. Dans la piece finale
vous attendent deux vampires. Ne perdez pas votre temps avec eux.
Courrez jusqu'a la porte et suivez la cinématique.
Le bureau du Mérovingien
Descendez les marches de l'escalier et penetrez
dans la salle suivante. Un vampire surgie dans la pièce et
eliminez-le. Passez dans le couloir suivant, vous entendez la sonnerie
d'un téléphone plus loin. Ouvrez la double-porte pour
penetrez dans le bureau du Merovingien et suivez la cinématique.
Après le coup de fil, un vampire défonce la porte
et vous attaque. Une fois sorti du bureau vous devez supprimez un
autre vampire. N'oubliez pas de conservez vos carreaux d'arbaletes
pour plus tard. Ne les gachez pas maintenant. Trouvez ensuite la
porte qui peut s'ouvrir et passez-la.
Vous arrivez dans une salle de projection.
Descendez de l'estarde et faites un petit bout de chemin vers les
gradin. Retournez vous pour voir un vampire vous foncer dessus puis
un autre derriere le premier. Liquidez-les puis passez la porte
située sous le rideau.
Vestibule
Des le debut du niveau vous pouvez entendre
une vampire vous narguer. Faites lui ravaler ses mots ainsi qu'aux
deux autres vampires qui viennent vous titiller d'un peu trop pres.
Au bout, tournez à droite et dirigez-vous vers la porte.
Retour au grand hall
Voici le niveau le plus ridicule et le plus
inutile de toute l'histoire des jeux videos. La tension monte et
vous pensez que les combats seront votre lot pour encore bien longtemps.
Erreur ! Le niveau debute et devant vous une porte s'ouvre. Entrez.
Il n'aura ps fallu de plus de 5 secondes pour finir ce stage.
Si par malheur vous vous perdez dans ce niveau,
Sparks vous conseillera judicieusement d'essayer la porte qui est
ouverte.
Le donjon
Descendez les marches puis les suivantes
pour vous retrouver dans une immense cave à vins. Eliminez
les deux gardes et reposez vous un peu avant de continuer votre
descente.
La prochaine salle doit etre l'arene du Merovingien.
Lieu ou il organise des combats a mort entre ses sbires et ses prisonniers.
Au milieu de l'arene vous attend Cujo. Attention car Cujo sait éviter
les coups ! Il y a cependant plusieurs techniques pour en venir
a bout assez aisement.
1- Utilisez votre concentration et faites
lui des balayettes. Une fois au sol n'oubliez pas de finir votre
adversaire d'un coup de pied . Essayez de le pousser pres des murs
de l'arene pour lui assener le fameux coup de pied avec appuis au
mur. Apres quelques instants Cujo vous fait une projection qui lui
permettra de s'echapper. Cujo en profitera pous larguer trois de
ses amis pour vous embeter un peu. Restez pres du mur sous Cujo
car ce dernier vous tire dessus avec un fusil a pompe. Finissez
les trois gugusses et Cujo reviendra vous combattre dans l'arene.
Harcelez Cujo de coups et finalement il rendra l'ame avec un coup
de pieu final.
2- Cette strategie demande que vous connaissiez
la fonction DROP du mode piratage. Vous vous souvenez de l'arbalete
? Si vous pensez ne pas en avoir assez avec celle du Merovingien
tapez "DROP ZKHBD10" dans le mode hacking. Cela deposera
une arbalete dans le niveau "Passage Secret" vous donnant
ainsi deux carreaux de plus. Combattez Cujo et utilisez l'arbalete
contre lui.
3- Si vous avez deja fini le jeu auparavant
et que vous avez debloque tout le mode piratage vous pouvez desormais
utiliser un katana pour les prises. Bien que l'epee ne tuera pas
Cujo d'un seul coup cela l'affaiblira rapidement. Pour les trois
sbires un seul coup d'epee suffira. Lorsque Cujo reviendra dans
l'arene montrer lui qu'un katana est plus efficace que des dents
pointues.
Une fois que vous avez montre aux vampires
que vous etes un digne descendant des gladiateurs sortez de l'arene
et prenez le passage par lequel Cujo etait arrive.
Cain et Abdel
Bien que vous n'etes pas un chevalier en
armure vous alez bientot sauver une demoiselle en detresse nommee
Niobe. Parcourez toute la longueur du tunnel jusqu'a une porte.
Une cinematique devrait s'enclencher. Apres celle-ci prenez le corps
de Niobe et revenez dans le couloir. Apres quelques pas sous le
poid colossale de Niobe, Abel et Cain arrivent pour vous arreter.
Un autre combat contre Cain et Abdel vous attend ici. Le but ici
est de vous arranger à envoyer Cain et Abdel sur les prisonniers
afin que ceux-ci les saisissent. Deposez Niobe et preparez vous.
Il y a plusieurs techniques pour que ce combat aille vite.
1- Faites en sorte que votre adversaire se
trouve entre vous et une cellule avec un prisonnier dedans. Une
fois en place concentrez-vous et faites une prise qui poussera votre
adversaire dans les bras chaleureux d'un prisonnier sous-alimente.
Repetez la meme procedure avec l'autre ennemi. N'oubliez pas de
changer de cellule car un prisonnier ne peut pas manger autant de
viande que ca.
2- Cette strategie ne marche que pour Ghots.
Si vous avez utiliser la fonction "DROP ZKHBD10" vous
avez non seulement recupere une arbalete mais aussi un fusil a pompe.
Alignez-vous pour que votre adversaire soit devant une cellule et
faites de lui un homme canon en l'envoyant dans les bras d'un prisonnier.
Comme vous ne voulez pas faire de jaloux, faites-en de meme avec
son compere.
Une fois l'amusement termine retournez a
votre dur labeur. Ramassez Niobe et trainez la vers la sortie. La
une cinematique s'enclenche et vous verrez le KeyMaker vous donner
une clef pour vous enfuire.

|