Soluce avec Ghost

Chapitre 07 - Le château

Grand hall

Remontez le couloir à gauche de l'escalier, vous assistez à une cinematoque où vous récupérez un bout de bois. Foncez jusqu'à l'homme au piano. Vous remarquez a ce moment que vous ne combattez pas des humains normaux et que les armes a feux en servent a rien. Battez-vous contre lui a mains nues. Un autre gars arrive en renfort, liquidez-le lui aussi. Passez dans le couloir suivant et dirigez-vous vers la porte.

Aile ouest

Passez la double-porte à l'autre bout de la salle a manger et entrez dans la cuisine. Abbatez le premier nnemi puis desarmez celui qui tient le fusil a pompe. Continuez le combat jusqu'a la disparition de tout vos ennemis. Sortez de la cuisine par l'autre porte pour entrez dans la salle du billard. A peine entre que vous etes attaque par 3 ennemis. Disposez d'eux et prenez l'ascenseur.

L'atrium

En sortant de l'ascenseur prenez la porte à droite et remontez tout le couloir jusqu'a l'atrium. Un vampire vous attend et compte bien vous decorer de plomb. Esquiver ses balles et donnez lui une lecon. Un de ses copains vient vous rejoindre durant le combat. Finissez-en un avant de passez a l'autre. Une fois qu'ils sont à terre, empruntez le couloir derrière la grande verrière et liquidez l'homme qui arrive d'une porte déjà ouverte ou bien evitez le et passer par la porte pour finir ce stage.

Passage secret

Dirigez-vous vers la porte blanche, le sol s'écroule alors et vous vous retrouvez à l'étage inférieur. Courrez jusqu'a la fin du passeg puis escaladez le mur en utilisant les planches de bois comme échelle. En haut un ennemi apparaitra apres avoir defonce le mur. Au lieu d'essayer de le poignarder avec votre pieux faite le tomber dans le vide. Continuez votre grimpee grace aux planches. Une fois arrive en haut vous allez faire tomber un pot d'huile, ce qui provoquera un feu. Quelques vampires arrivent pour vous tenir compagnie pendant l'incendie. Evitez d'aller dans le perimetre de la salle pour cause de feu. Apres quelques instants une explosion vous ouvrira un passage pour fuire. Sautez dans le trou pour finir ce stage.

Passage secret 2

Sautez sur le balcon d'en face et recuperezle pack de sante si necessaire puis sautez jusqu'au balcon suivant. Un vampire vous y attend pour un duel. Faites lui mordre la poussiere puis passer au prochain balcon pour en faire de meme avec son compatriote. Entrez dans la demeure, un autre vampire arrive armé d'un UMP. Liquidez-le. Passez dans le couloir suivant et descendez les marches.
Dans la nouvelle pièce, tuez le vampire arme de l'UMP avant d'attaquer l'autre. Avancez dans le nouveau couloir et descendez l'escalier jusqu'a la prochaine salle ou deux vampires vous attendent encore mais cette fois-ci ils sont desarmes. Dans la piece finale vous attendent deux vampires. Ne perdez pas votre temps avec eux. Courrez jusqu'a la porte et suivez la cinématique.

Le bureau du Mérovingien

Descendez les marches de l'escalier et penetrez dans la salle suivante. Un vampire surgie dans la pièce et eliminez-le. Passez dans le couloir suivant, vous entendez la sonnerie d'un téléphone plus loin. Ouvrez la double-porte pour penetrez dans le bureau du Merovingien et suivez la cinématique. Après le coup de fil, un vampire défonce la porte et vous attaque. Une fois sorti du bureau vous devez supprimez un autre vampire. N'oubliez pas de conservez vos carreaux d'arbaletes pour plus tard. Ne les gachez pas maintenant. Trouvez ensuite la porte qui peut s'ouvrir et passez-la.

Vous arrivez dans une salle de projection. Descendez de l'estarde et faites un petit bout de chemin vers les gradin. Retournez vous pour voir un vampire vous foncer dessus puis un autre derriere le premier. Liquidez-les puis passez la porte située sous le rideau.

Vestibule

Des le debut du niveau vous pouvez entendre une vampire vous narguer. Faites lui ravaler ses mots ainsi qu'aux deux autres vampires qui viennent vous titiller d'un peu trop pres. Au bout, tournez à droite et dirigez-vous vers la porte.

Retour au grand hall

Voici le niveau le plus ridicule et le plus inutile de toute l'histoire des jeux videos. La tension monte et vous pensez que les combats seront votre lot pour encore bien longtemps. Erreur ! Le niveau debute et devant vous une porte s'ouvre. Entrez. Il n'aura ps fallu de plus de 5 secondes pour finir ce stage.

Si par malheur vous vous perdez dans ce niveau, Sparks vous conseillera judicieusement d'essayer la porte qui est ouverte.

Le donjon

Descendez les marches puis les suivantes pour vous retrouver dans une immense cave à vins. Eliminez les deux gardes et reposez vous un peu avant de continuer votre descente.

La prochaine salle doit etre l'arene du Merovingien. Lieu ou il organise des combats a mort entre ses sbires et ses prisonniers. Au milieu de l'arene vous attend Cujo. Attention car Cujo sait éviter les coups ! Il y a cependant plusieurs techniques pour en venir a bout assez aisement.

1- Utilisez votre concentration et faites lui des balayettes. Une fois au sol n'oubliez pas de finir votre adversaire d'un coup de pied . Essayez de le pousser pres des murs de l'arene pour lui assener le fameux coup de pied avec appuis au mur. Apres quelques instants Cujo vous fait une projection qui lui permettra de s'echapper. Cujo en profitera pous larguer trois de ses amis pour vous embeter un peu. Restez pres du mur sous Cujo car ce dernier vous tire dessus avec un fusil a pompe. Finissez les trois gugusses et Cujo reviendra vous combattre dans l'arene. Harcelez Cujo de coups et finalement il rendra l'ame avec un coup de pieu final.

2- Cette strategie demande que vous connaissiez la fonction DROP du mode piratage. Vous vous souvenez de l'arbalete ? Si vous pensez ne pas en avoir assez avec celle du Merovingien tapez "DROP ZKHBD10" dans le mode hacking. Cela deposera une arbalete dans le niveau "Passage Secret" vous donnant ainsi deux carreaux de plus. Combattez Cujo et utilisez l'arbalete contre lui.

3- Si vous avez deja fini le jeu auparavant et que vous avez debloque tout le mode piratage vous pouvez desormais utiliser un katana pour les prises. Bien que l'epee ne tuera pas Cujo d'un seul coup cela l'affaiblira rapidement. Pour les trois sbires un seul coup d'epee suffira. Lorsque Cujo reviendra dans l'arene montrer lui qu'un katana est plus efficace que des dents pointues.

Une fois que vous avez montre aux vampires que vous etes un digne descendant des gladiateurs sortez de l'arene et prenez le passage par lequel Cujo etait arrive.


Cain et Abdel

Bien que vous n'etes pas un chevalier en armure vous alez bientot sauver une demoiselle en detresse nommee Niobe. Parcourez toute la longueur du tunnel jusqu'a une porte. Une cinematique devrait s'enclencher. Apres celle-ci prenez le corps de Niobe et revenez dans le couloir. Apres quelques pas sous le poid colossale de Niobe, Abel et Cain arrivent pour vous arreter.
Un autre combat contre Cain et Abdel vous attend ici. Le but ici est de vous arranger à envoyer Cain et Abdel sur les prisonniers afin que ceux-ci les saisissent. Deposez Niobe et preparez vous. Il y a plusieurs techniques pour que ce combat aille vite.

1- Faites en sorte que votre adversaire se trouve entre vous et une cellule avec un prisonnier dedans. Une fois en place concentrez-vous et faites une prise qui poussera votre adversaire dans les bras chaleureux d'un prisonnier sous-alimente. Repetez la meme procedure avec l'autre ennemi. N'oubliez pas de changer de cellule car un prisonnier ne peut pas manger autant de viande que ca.

2- Cette strategie ne marche que pour Ghots. Si vous avez utiliser la fonction "DROP ZKHBD10" vous avez non seulement recupere une arbalete mais aussi un fusil a pompe. Alignez-vous pour que votre adversaire soit devant une cellule et faites de lui un homme canon en l'envoyant dans les bras d'un prisonnier. Comme vous ne voulez pas faire de jaloux, faites-en de meme avec son compere.

Une fois l'amusement termine retournez a votre dur labeur. Ramassez Niobe et trainez la vers la sortie. La une cinematique s'enclenche et vous verrez le KeyMaker vous donner une clef pour vous enfuire.

 

 
 Classement V-3
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