| Chapitre
06 - Le château
Grand hall
Voici le niveau le plus dur du jeu. Suivez
la cinématique ! C'est tout.
Les ombres
Poursuivez le vampire qui se trouve au bout
de ce couloir jusqu'à ce qu'une cinématique s'enclenche.
Le grenier
Une fois que Niobe s'est libérée,
passez dans la salle suivante et affrontez les trois vampires qui
vous attendent ici. Combattez-les commes si vous combattiez un adversaire
normal sauf que vous ne pourrez les finir qu'avec un pieu dans le
coeur. Une fois morts, Vlad fera son entrée, combattez-le
en utilisant tout votre arsenal de coups et votre concentration.
Apres quelques instants Vlad s'enfuira pour panser ses blessures.
Traversez les différents couloirs
et éliminez les deux vampires. Vous arriverez a une porte
entre-ouverte et passez-la.
La chambre
de Perséphone
Suivez la fleche jusque dans la cambre de
Perséphone. Entrez dans le vestibule et faites le plein d'armes
et revenez dans la chambre de Perséphone et préparez
vous a vous battre.
En sortant vous tombez sur Vlad et deux de
ses sbires. Rapprochez vous du lit pour etre sur que seuls les deux
sbires seront contre vous. Faites briller le sol avec eux puis dirigez-vous
contre Vlad.
Faites comme d'habitude pour venir a bout
de Vlad. Sortez de la chambre de Persephone pour arriver dans un
large couloir. Traversez-le et ouvrez les double-portes au bout.
Prenez l'ascenseur.
NOTE: si vous jouez avec le katana contre
Vlad vous subirez peut-etre un bug. Il semblerait qu'une fois le
katana sortit contre Vlad il vous sera tres difficile de le tuer
avec le pieu.
Le bureau
du Mérovingien
Descendez les marches de l'escalier et penetrez
dans la salle suivante. Un vampire surgie dans la pièce et
eliminez-le. Passez dans le couloir suivant, vous entendez la sonnerie
d'un téléphone plus loin. Ouvrez la double-porte pour
penetrez dans le bureau du Merovingien et suivez la cinématique.
Après le coup de fil, un vampire défonce la porte
et vous attaque. Une fois sorti du bureau vous devez supprimez un
autre vampire. N'oubliez pas de conservez vos carreaux d'arbaletes
pour plus tard. Ne les gachez pas maintenant. Trouvez ensuite la
porte qui peut s'ouvrir et passez-la.
Vous arrivez dans une salle de projection.
Descendez de l'estarde et faites un petit bout de chemin vers les
gradin. Retournez vous pour voir un vampire vous foncer dessus puis
un autre derriere le premier. Liquidez-les puis passez la porte
située sous le rideau.
Vestibule
Des le debut du niveau vous pouvez entendre
une vampire vous narguer. Faites lui ravaler ses mots ainsi qu'aux
deux autres vampires qui viennent vous titiller d'un peu trop pres.
Au bout, tournez à droite et dirigez-vous vers la porte.
Retour au
grand hall
Voici le niveau le plus ridicule et le plus
inutile de toute l'histoire des jeux videos. La tension monte et
vous pensez que les combats seront votre lot pour encore bien longtemps.
Erreur ! Le niveau debute et devant vous une porte s'ouvre. Entrez.
Il n'aura pas fallut de plus de 5 secondes pour finir ce stage.
Si par malheur vous vous perdez dans ce niveau,
Sparks vous conseillera judicieusement d'essayer la porte qui est
ouverte.
Suivez la cinématique avec Monica
Belucci.
Le donjon
Descendez les marches puis les suivantes
pour vous retrouver dans une immense cave à vins. Eliminez
les deux gardes et reposez vous un peu avant de continuer votre
descente.
La prochaine salle doit etre l'arene du Merovingien.
Lieu ou il organise des combats a mort entre ses sbires et ses prisonniers.
Au milieu de l'arene vous attend Cujo. Attention car Cujo sait éviter
les coups ! Il y a cependant plusieurs techniques pour en venir
a bout assez aisement.
1- Utilisez votre concentration et faites
lui des balayettes. Une fois au sol n'oubliez pas de finir votre
adversaire d'un coup de pied . Essayez de le pousser pres des murs
de l'arene pour lui assener le fameux coup de pied avec appuis au
mur. Apres quelques instants Cujo vous fait une projection qui lui
permettra de s'echapper. Cujo en profitera pous larguer trois de
ses amis pour vous embeter un peu. Restez pres du mur sous Cujo
car ce dernier vous tire dessus avec un fusil a pompe. Finissez
les trois gugusses et Cujo reviendra vous combattre dans l'arene.
Harcelez Cujo de coups et finalement il rendra l'ame avec un coup
de pieu final.
2- Cette strategie demande que vous connaissiez
la fonction DROP du mode piratage. Vous vous souvenez de l'arbalete
? Si vous pensez ne pas en avoir assez avec celle du Merovingien
tapez "DROP ZKHBD10" dans le mode hacking. Cela deposera
une arbalete dans le niveau "Passage Secret" vous donnant
ainsi deux carreaux de plus. Combattez Cujo et utilisez l'arbalete
contre ses sbires.
3- Si vous avez deja fini le jeu auparavant
et que vous avez debloque tout le mode piratage vous pouvez desormais
utiliser un katana pour les prises. Bien que l'epee ne tuera pas
Cujo d'un seul coup cela l'affaiblira rapidement. Pour les trois
sbires un seul coup d'epee suffira. Lorsque Cujo reviendra dans
l'arene montrer lui qu'un katana est plus efficace que des dents
pointues.
Une fois que vous avez montre aux vampires
que vous etes un digne descendant des gladiateurs sortez de l'arene
et prenez le passage par lequel Cujo etait arrive.
Cain et Abdel
Vous allez bientot devoir sauver Ghost. Parcourez
toute la longueur du tunnel jusqu'a une porte. Une cinematique devrait
s'enclencher. Apres celle-ci prenez le corps de Ghost et revenez
dans le couloir. Apres quelques pas sous le poid colossale de Ghost,
Abel et Cain arrivent pour vous arreter.
Un autre combat contre Cain et Abdel vous
attend ici. Le but ici est de vous arranger à envoyer Cain
et Abdel sur les prisonniers afin que ceux-ci les saisissent. Deposez
Ghost et preparez vous.
Faites en sorte que votre adversaire se trouve
entre vous et une cellule avec un prisonnier dedans. Une fois en
place concentrez-vous et faites une prise qui poussera votre adversaire
dans les bras chaleureux d'un prisonnier sous-alimente. Repetez
la meme procedure avec l'autre ennemi. N'oubliez pas de changer
de cellule car un prisonnier ne peut pas manger autant de viande
que ca.
Une fois l'amusement termine retournez a
votre dur labeur. Ramassez Ghost et trainez le vers la sortie. La
une cinematique s'enclenche et vous verrez le KeyMaker vous donner
une clef pour vous enfuire.

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