Soluce avec Niobe

Chapitre 06 - Le château

Grand hall

Voici le niveau le plus dur du jeu. Suivez la cinématique ! C'est tout.

Les ombres

Poursuivez le vampire qui se trouve au bout de ce couloir jusqu'à ce qu'une cinématique s'enclenche.

Le grenier

Une fois que Niobe s'est libérée, passez dans la salle suivante et affrontez les trois vampires qui vous attendent ici. Combattez-les commes si vous combattiez un adversaire normal sauf que vous ne pourrez les finir qu'avec un pieu dans le coeur. Une fois morts, Vlad fera son entrée, combattez-le en utilisant tout votre arsenal de coups et votre concentration. Apres quelques instants Vlad s'enfuira pour panser ses blessures.

Traversez les différents couloirs et éliminez les deux vampires. Vous arriverez a une porte entre-ouverte et passez-la.

La chambre de Perséphone

Suivez la fleche jusque dans la cambre de Perséphone. Entrez dans le vestibule et faites le plein d'armes et revenez dans la chambre de Perséphone et préparez vous a vous battre.

En sortant vous tombez sur Vlad et deux de ses sbires. Rapprochez vous du lit pour etre sur que seuls les deux sbires seront contre vous. Faites briller le sol avec eux puis dirigez-vous contre Vlad.

Faites comme d'habitude pour venir a bout de Vlad. Sortez de la chambre de Persephone pour arriver dans un large couloir. Traversez-le et ouvrez les double-portes au bout. Prenez l'ascenseur.

NOTE: si vous jouez avec le katana contre Vlad vous subirez peut-etre un bug. Il semblerait qu'une fois le katana sortit contre Vlad il vous sera tres difficile de le tuer avec le pieu.

Le bureau du Mérovingien

Descendez les marches de l'escalier et penetrez dans la salle suivante. Un vampire surgie dans la pièce et eliminez-le. Passez dans le couloir suivant, vous entendez la sonnerie d'un téléphone plus loin. Ouvrez la double-porte pour penetrez dans le bureau du Merovingien et suivez la cinématique. Après le coup de fil, un vampire défonce la porte et vous attaque. Une fois sorti du bureau vous devez supprimez un autre vampire. N'oubliez pas de conservez vos carreaux d'arbaletes pour plus tard. Ne les gachez pas maintenant. Trouvez ensuite la porte qui peut s'ouvrir et passez-la.

Vous arrivez dans une salle de projection. Descendez de l'estarde et faites un petit bout de chemin vers les gradin. Retournez vous pour voir un vampire vous foncer dessus puis un autre derriere le premier. Liquidez-les puis passez la porte située sous le rideau.

Vestibule

Des le debut du niveau vous pouvez entendre une vampire vous narguer. Faites lui ravaler ses mots ainsi qu'aux deux autres vampires qui viennent vous titiller d'un peu trop pres. Au bout, tournez à droite et dirigez-vous vers la porte.

Retour au grand hall

Voici le niveau le plus ridicule et le plus inutile de toute l'histoire des jeux videos. La tension monte et vous pensez que les combats seront votre lot pour encore bien longtemps. Erreur ! Le niveau debute et devant vous une porte s'ouvre. Entrez. Il n'aura pas fallut de plus de 5 secondes pour finir ce stage.

Si par malheur vous vous perdez dans ce niveau, Sparks vous conseillera judicieusement d'essayer la porte qui est ouverte.

Suivez la cinématique avec Monica Belucci.

Le donjon

Descendez les marches puis les suivantes pour vous retrouver dans une immense cave à vins. Eliminez les deux gardes et reposez vous un peu avant de continuer votre descente.

La prochaine salle doit etre l'arene du Merovingien. Lieu ou il organise des combats a mort entre ses sbires et ses prisonniers. Au milieu de l'arene vous attend Cujo. Attention car Cujo sait éviter les coups ! Il y a cependant plusieurs techniques pour en venir a bout assez aisement.

1- Utilisez votre concentration et faites lui des balayettes. Une fois au sol n'oubliez pas de finir votre adversaire d'un coup de pied . Essayez de le pousser pres des murs de l'arene pour lui assener le fameux coup de pied avec appuis au mur. Apres quelques instants Cujo vous fait une projection qui lui permettra de s'echapper. Cujo en profitera pous larguer trois de ses amis pour vous embeter un peu. Restez pres du mur sous Cujo car ce dernier vous tire dessus avec un fusil a pompe. Finissez les trois gugusses et Cujo reviendra vous combattre dans l'arene. Harcelez Cujo de coups et finalement il rendra l'ame avec un coup de pieu final.

2- Cette strategie demande que vous connaissiez la fonction DROP du mode piratage. Vous vous souvenez de l'arbalete ? Si vous pensez ne pas en avoir assez avec celle du Merovingien tapez "DROP ZKHBD10" dans le mode hacking. Cela deposera une arbalete dans le niveau "Passage Secret" vous donnant ainsi deux carreaux de plus. Combattez Cujo et utilisez l'arbalete contre ses sbires.

3- Si vous avez deja fini le jeu auparavant et que vous avez debloque tout le mode piratage vous pouvez desormais utiliser un katana pour les prises. Bien que l'epee ne tuera pas Cujo d'un seul coup cela l'affaiblira rapidement. Pour les trois sbires un seul coup d'epee suffira. Lorsque Cujo reviendra dans l'arene montrer lui qu'un katana est plus efficace que des dents pointues.

Une fois que vous avez montre aux vampires que vous etes un digne descendant des gladiateurs sortez de l'arene et prenez le passage par lequel Cujo etait arrive.


Cain et Abdel

Vous allez bientot devoir sauver Ghost. Parcourez toute la longueur du tunnel jusqu'a une porte. Une cinematique devrait s'enclencher. Apres celle-ci prenez le corps de Ghost et revenez dans le couloir. Apres quelques pas sous le poid colossale de Ghost, Abel et Cain arrivent pour vous arreter.

Un autre combat contre Cain et Abdel vous attend ici. Le but ici est de vous arranger à envoyer Cain et Abdel sur les prisonniers afin que ceux-ci les saisissent. Deposez Ghost et preparez vous.

Faites en sorte que votre adversaire se trouve entre vous et une cellule avec un prisonnier dedans. Une fois en place concentrez-vous et faites une prise qui poussera votre adversaire dans les bras chaleureux d'un prisonnier sous-alimente. Repetez la meme procedure avec l'autre ennemi. N'oubliez pas de changer de cellule car un prisonnier ne peut pas manger autant de viande que ca.

Une fois l'amusement termine retournez a votre dur labeur. Ramassez Ghost et trainez le vers la sortie. La une cinematique s'enclenche et vous verrez le KeyMaker vous donner une clef pour vous enfuire.


 
 Classement V-3
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