| Chapitre
10 - Chinatown
Heure du
thé chez Séraph
Après la petite cinématique,
un combat contre Séraph vous attend. Si vous perdez ce combat,
vous êtes envoyé directement au niveau "Les tunnels
de la réalité". Alors il va falloir vous bouger
pour ce combat. Bien qu'il soit tres fort en esquives et en contre-attaque
des que Seraph tombe au sol s'en est fini pour lui.
Bloquer ses attaques et faites des balayettes
ou faites le coup de pieds avec appuie au mur. Une fois au sol finissez
le d'un coup de pied. Comme la salle est plutot petite il sera vite
coince dans un coin. Au moment ou il se releve continuer les coups
de pieds et il retombera. Faites ainsi jusqu'au moment ou il abandonne.
Chapitre 11 - Le gratte-ciel
Vertige
Durant la longue cinématique qui vous
en apprend un peu plus sur l'Oracle, vous croisez le célèbre
Agent Smith et tout ses clones. Le seul conseille vraiment valable
ici est de courrir, courrir et encore courrir.
Une fois que vous avez le contrôle
du personnage, foncez devant vous. Un agent defoncera le panneau
en face de vous, tournez à droite et contournez le. Sautez
sur les boites puis tourner a gauche pour continuer votre chemin
dans la salle suivante. Slalomer a travers les differents panneaux
pour arriver dans une autre salle. Tournez a gauche et au prochain
tournant Smith point le bout de son nez. Ne le combattez pas. Esquivez-le
et tournez a gauche et empruntez la porte au bout du couloir.
Montez les escaliers et sortez par le fenetre.
Vous voila maintenant sur les echaffaudages. Courrez le long des
echaffaudages et ne pretez pas attention au Smith qui vous tire
dessus. Continuez jusqu'au panneau "Caution". Au lieu
de tournez a droite sautez au travers en utilisant votre concentration.
Ca ne sert a rien mais c'est beau. A peine atteri Smith vous tombe
dessus et la planche ou vous vous trouvez s'effondre. Vous pouvez
sauter dans la salle a votre droite puis ressortir par l'autre fenetre
pour le contourner. Mais si vous etes fier et plein de bravoure
vous pouvez l'affronter. Faites un coup de pied avec appui au mur
(imparable). Smith tombera au sol et il vous suffira de le pousser
dans le vide avec un coup de pied final. Continuez le long des echaffaudages
jusqu'a descendre une pente. La il semblerait que le chemin soit
bloque.
Tournez vous et juste a gauche de la pente
vous pouvez sautez sur l'echaffaudages inferieur. Poursuivez votre
chemin et un peu plus loin un autre Smith vous attend. Procedez
de la meme maniere que pour le precedent Smith pour vous debarassez
de lui. Montez les echaffaudages et vous arriverez a une grand pente
montante. Empruntez-la et vous ferez un saut automatique dans le
bureau d'en face.
Ouvrez la porte pour arriver dans la salle
de reunion. Attendez que Smith defonce le mur. Esquivez le et passez
par le trou et empruntez l'ascenseur dans la salle suivante.

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