| INTERVIEW
STEPHANE CERETTI |
SUPERVISEUR DES
EFFETS SPECIAUX CHEZ BUF COMPAGNIE |
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CODE-MATRIX
Quel a été votre parcours avant
d'arriver au poste de superviseur des effets spéciaux chez
BUF compagnie ? Quels sont les différents profils des membres
de l'équipe avec laquelle vous travaillez ?
STEPHANE CERETTI
Ca fait 8 ans que je travaille pour BUF compagnie,
avant j'ai travaillé un peu dans le jeu vidéo mais
mon premier boulot dans les VFX a été chez BUF. J'ai
une formation de physicien (licence) et j'ai suivi une formation
à l'école Emile Cohl de Lyon
spécialisée dans la formation aux arts plastiques,
l'infographie, le multimédia et le dessin animé.
Chez BUF j'ai travaillé sur beaucoup de publicités,
et quelques films comme Batman et Robin, les visiteurs 2 (à
mes débuts), Simone et The Cell comme superviseur.
Notre équipe est composée de
personnes provenant de divers d'horizons. Il y a des scientifiques,
des matheux, des informaticiens et surtout des artistes.
CODE-MATRIX
Est ce la même équipe qui a travaillé
sur les deux films ?
STEPHANE CERETTI
Pour la supervision oui, c'était la
même équipe, mais quelques personnes clefs sont restées,
pas toutes. BUF avait moins de plans sur Revolutions que sur Reloaded.
En tout c'est environ 30 personnes qui ont travaillé sur
les deux films.
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www.buf.com
Paris, France
BUF et la pub
STUDIO - 2002
Ecole Emile Cohl
Lyon, France
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" Le script était très dense, mais peu explicatif .
. . "
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CODE-MATRIX
Comment et pourquoi BUF compagnie a été
contacté pour ce film ?
STEPHANE CERETTI
Nous avions déja été contactés pour le
premier film, mais à l'époque nous n'avions pu prendre
part au projet. Il ne faut pas oublier que le bullet time est une
"dérivée" d'une technique inventée
par BUF au milieu des années 90 !
En fait c'est toujours un ensemble de raisons
qui font qu'une compagnie est choisie plutôt qu'une autre. Je
pense qu'ils avaient envie de travailler avec BUF depuis longtemps
et que nos précedents travaux démontraient une capacité
à fournir des images de qualité dans les contraintes
d'une grosse production américaine. Je ne crois pas du tout
à une "french touch", je dirais plutôt une
BUF's touch :-)
CODE-MATRIX
Combien de temps a duré la création
des effets spéciaux pour les deux films ?
STEPHANE CERETTI
En comptant les mois de recherches visuelles avant la post-production,
nous avons travaillé de début 2001 à septembre
2003. En tout cas chez BUF compagnie.
CODE-MATRIX
Est ce que des scripts complets ou des notes de
production précises de Reloaded et de Revolutions ont été
révélés à votre équipe, afin qu'elle
imprègne de l'esprit des VFX ?
STEPHANE CERETTI
Pour le script, ce fut uniquement les deux producteurs
et moi-même. Il fallait être sur place pour lire le script
! Mais nous avons reçu tous les story board et les designs/concepts
à BUF pour pouvoir en discuter avec l'équipe, c'était
essentiel.
CODE-MATRIX
Est ce que le scénario original des frères
comporte des indications qui peuvent aider ou orienter la compréhension
du film ?
STEPHANE CERETTI
Le script était très dense, mais peu explicatif. Il
fallait beaucoup de reflexion et de concentration pour bien saisir
les petits détails qui aident à en comprendre la portée.
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Into-Oracle

Neo's vision

reloaded..
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" il arrivait qu'on discute
un peu avec les W. brothers "
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CODE-MATRIX
Quand on regarde le film, on n'a pas l'impression
qu'il y a eu autant de compagnies impliquées sur les VFX.
Qui est en charge du briefing permettant d’accorder tout le
monde sur les objectifs des frères ?
STEPHANE CERETTI
C'est le travail des superviseurs d'effets spéciaux
de la production, John Gaeta, Dan
Glass et John Des Jardins Ils doivent harmoniser toutes les
sources et faire en sorte que ça "colle" à
la vision des frères Wachowski.
CODE-MATRIX
Aviez vous des indications précises des frères ou
vous ont-ils laissé une grande liberté de création
?
STEPHANE CERETTI
Le frères sont assez précis sur
ce qu'ils veulent, mais ils nous ont quand même laissé
la possibilité de nous exprimer dans les limites de leur
univers. C'était d'ailleurs, un des aspects le plus intéressant
du projet.
CODE-MATRIX
Votre travail s'effectuait en post production du tournage ou en
même temps ?
STEPHANE CERETTI
Nous nous sommes rendus sur le tournage (à
Sydney) et en même temps des équipes ont travaillé
à Paris sur les méthodes et sur les premiers plans
tests. Ensuite, au fur et à mesure que le montage s'est affiné
nous avons reçu les plans et nous avons travaillé
dessus jusqu'à la dernière minute.
CODE-MATRIX
L’équipe de Buf a t-elle été souvent
en contact avec les Wachoswki ou avait t-elle systématiquement
John Gaeta comme intermédiaire.
STEPHANE CERETTI
Nos interlocuteurs étaient principalement
John Gaeta et Dan Glass, mais il arrivait qu'on discute un peu avec
les W. brothers.
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Rolling Stone
Bullet time history

script
reloaded
script
revolutions
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"Nous intervenons sur
le film avant le tournage. "
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CODE-MATRIX
Vous avez réalisé pour Reloaded
le générique du film, le "Cake orgasm"
et la résurrection de Trinity. Est ce que les effets «
matrix code » demandés étaient similaires
pour Revolutions ?
STEPHANE CERETTI
C’était identique pour ces effets
là, par contre la neo's vision (couleurs dorées
et vision fractale, était différente et nous a demandé
de nouvelles recherches visuelles ainsi que l’étude
de différentes méthodes. C’est dans cette
perspective que les plans de l’agent Smith en flammes ont
également été créés. Ce que
vous pouvez voir à la fin de revolutions, la ville des
machines vue par Neo aveugle, a été réalisé
par tippett Studios, ils étaient en charge de cette séquence.
CODE-MATRIX
Quelles sont les types de machine, de logiciels,
nécessaires pour réaliser vos effets ? Avez vous utilisé
des logiciels libres ?
STEPHANE CERETTI
Nous utilisons des PC sous
linux avec nos propres logiciels
(on développe tout en interne, à part le moteur
de rendu qui s'appelle mental
ray, c'est un logiciel allemand. Pour les fractales nous nous
sommes effectivement basés sur des sources de logiciels
libres.
CODE-MATRIX
Votre présence était-elle nécessaire
à BAYSWATER en Australie pour les prises de vue de la centrale
? (l'explosion du générateur est signé
BUF)
STEPHANE CERETTI
Nous avons mis au point ce que l'on appelle une fiche technique
à l'attention de Dan Glass, le superviseur des effets spéciaux
de la production en charge de cette séquence. C'etait assez
simple, il fallait prendre des photos de la
centrale On ne pouvait pas tourner avec une caméra
donc nous avons démarré à partir de photos
et nous avons remodélisé la centrale au complet
pour la faire exploser. Excepté la grosse explosion et
les photos originales, tous les éléments de cette
scène sont des images de synthèse.
CODE-MATRIX
Comment s’est passé la collaboration
avec les autres sociétés VFX ? Avez vous échanger
des informations avec certaines ?
STEPHANE CERETTI
Aucun problème avec les autres compagnies, en général
ça se passe plutôt bien.
Nous avons eu peu affaire à eux. Quelques éléments
ont été envoyés par ESC
mais également un matte painting de Tippett
studios En général, nous intervenons sur le
film avant le tournage pour faire en sorte que tous les éléments
dont nous avons besoin soient filmés.
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Architect

Cake-Orgasm

Centrale

Resurrection
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"Nous avons reçus des caisses de videos d'archives "
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CODE-MATRIX
Pour la scène de l'architecte, y avait
t il des indications précises des frères concernant
le choix des vidéos a insérer sur chaque écran
?
STEPHANE CERETTI
Nous avons eu une discussion quand les frères ont terminé
le premier montage de la scène. Puis nous avons reçu
des caisses et des caisses de vidéos d'archives…
Une première sélection a été effectuée
puis nous avons montré la séquence au complet. Ensuite
on a travaillé sur les transitions, sur un choix plus précis
pour différents écrans et un timing particulier
pour certaines séquences. C'était vraiment pas si
facile que ça en a l'air !
CODE-MATRIX
La sécurité entourant un tel
film n'est elle pas génante pour votre travail?
STEPHANE CERETTI
Pas un instant, c'est même plutôt rassurant et excitant.
La confidentialité est quelque chose d’assez habituel
sur tous les films.
CODE-MATRIX
Comment était l’ambiance de
tournage ?
STEPHANE CERETTI
Franchement, très bonne, c'était très sympa,
moins "fermé" qu'un tournage à Hollywood,
bizarrement.
CODE-MATRIX
Que pensez vous de l'explosion neuronale provoquée
par Reloaded sur les différents forums Internet ?
STEPHANE CERETTI
C'était plutôt drôle de voir la quantité
de spéculations et de fausses informations qui circulaient
sur le net, tout comme la façon dont Reloaded était
interprété. Pour Revolutions, il y avait moins de
questions et plus de réponses, l'impact était donc
moindre.
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Opening Sequence

Opening
Sequence

Opening Sequence
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"nous esperons être présents dans le coffret ! "
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CODE-MATRIX
A votre connaissance existe t-il beaucoup
de scènes non utilisées dans les deux films ?
STEPHANE CERETTI
Oui je pense, il y a toujours beaucoup de scènes coupées
dans un film pour tout un tas de raisons (durée du film,
difficulté des effets spéciaux, idées qui
ne fonctionnent pas ...)
CODE-MATRIX
Est ce que vous avez été sollicités pour
des interviews ou mini reportage en vue du coffret de la trilogie
attendu à la fin de l'année ?
STEPHANE CERETTI
Nous avons fourni pas mal de matériel à la fin de
chaque film (making of, images tournées à BUF ...)
Pour l'instant pas grand chose sur les précédents
DVD mais nous esperons être présents dans le
coffret !
CODE-MATRIX
D'aprés vous, quelle est la prochaine avancée technologique
en terme d'effets spéciaux?
STEPHANE CERETTI
Même si je le savais, je ne vous le dirais pas ...
CODE-MATRIX
Quels sont les autres films ou projets sur lesquels vous travaillez
?
STEPHANE CERETTI
pour l'instant Alexander
The Great d'Oliver Stone.
CODE-MATRIX
Merci Stéphane d'avoir répondu à nos questions
et celles
des internautes de code-matrix.net
STEPHANE CERETTI
Pour conclure cet entretien, je tiens à souligner qu’il
s’agit d’un vrai travail d'équipe et qu'un
film ne se fait pas tout seul. Je n'ai que le mérite d'avoir
été au bon moment sur le bon film. Il s’agit
d’une réussite commune, grace au travail de chacun
d'entre nous. Je tiens aussi a remercier
Pierre Buffin, le créateur de BUF compagnie de m'avoir
confié ce projet, et John Gaeta de nous avoir fait confiance.
www.code-matrix.net
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