ALEXANDRE
ENKLAAR |
INTERVIEW |
BRAND
MANAGER ATARI |
|
|
 |
LYON
le 9 novembre 2005 notre rédaction
est conviée au siège social d'ATARI afin d'y
tester le dernier jeu adapté de la trilogie Matrix
: The Path of neo
Alexandre Enklaar Brand manager,
en charge de plusieurs titres de l'éditeur français... nous parle de Path of Neo, de son travail chez Atari
et de la franchise Matrix... |
CODE-MATRIX
Comment avez vous vécu le mauvais accueil réservé
à Enter the matrix par les Gamers ?
ALEXANDRE
ENKLAAR
Je suis à la base un très gros
fan de jeux video mais également de l'univers MATRIX. J'ai
donc eu la chance de m'occuper du précédent jeu ENTER
THE MATRIX en tant que chef de produit. Il me parait important d''en
parler car moi j'y avais vraiment cru corps et âme ... et
je l'avais vendu comme la 8ème merveille du monde. Lorsque
j'ai eu la galette finale entre les mains qui pour des raisons contractuelles
avec Warner devait absolument sortir en même temps que Matrix
Reloaded, je me suis rendu compte que malgré la technologie
présente dans le jeu, il avait été un peu baclé..
Des phases étaient assez bancales comme la poursuite en voiture
ou alors la fin avec le vaisseau. Ce que nous appelons la phase
de tuning (amélioration des graphiques et de la jouabilité
finale) avait été complètement occultée.
C'est ma vision
des choses, ce n'est pas la version officielle. Mais le principal
défaut du jeu n'était pas là. Quand vous achetez
un jeu Batman, vous voulez jouer Batman, vous ne voulez pas jouer
Alfred le majordome ou le commissaire Gordon...Avec Enter the matrix
ce n'était pas normal de ne pas pouvoir jouer avec Morpheus,
Trinity ou l'abérration ultime avec Neo. Alors les gens de
chez Shiny ont décidé
de corriger point par point tous les défauts de ce jeu et
le premier : pouvoir incarner Neo.
CODE-MATRIX
Au delà du jeu, qu'est ce que PATH OF
NEO va apporter aux fans de la trilogie ?
ALEXANDRE
ENKLAAR
En tant que fan de Matrix on en apprend énormément
sur la trilogie. Ce ne sont pas des éléments fondamentaux
mais le principe même de fan est par définition de
connaitre un maximum de choses sur un univers. Ce qui est interessant
dans le jeu c'est d'avoir le point de vue de Neo, d'être confronté
à ces choix. Ils vont également découvrir des
scènes inédites, comme la salle où il y a des
smith sur des télés juste avant la rencontre avec
l'architecte.... Pour Enter The matrix il s'agissait vraiment d'un
choix des frères de créer cette aventure parallèle
avec Niobe et Ghost et de ne pas pouvoir jouer Neo. Nous avons voulu
réparer cette erreur.
|

|
Path
of neo


Enter
the Matrix
|
" Nous voulons
convaincre de la qualité du jeu. . . "
|
|
CODE-MATRIX
Parlez nous de la stratégie d'Atari
pour introduire Path of Neo sur le marché.
ALEXANDRE ENKLAAR
De nombreuses démos vont être disponibles car pour
nous c'est la seule manière de prouver que ce jeu est de
qualité. Il y a une vraie rédemption dans notre démarche
et nous voulons dans un premier temps le faire essayer essayer et
encore essayer. Des PLV (publicité rigide cartonnée)
seront en place un peu partout dans les lieux de vente. Une campagne
télé va débuter le 13 novembre sur TF1, M6
et sur le cable. Pour nous c'est un très beau titre de Noël.
Cette pub sera très proche de celle que vous avez pu découvrir
lors du E3 Elle
ne sera composée que d'images de synthèse et de game
footage (phase du jeu) Pourquoi ? Nous voulons je le répète
avant tout convaincre de la qualité du jeu. Par exemple sur
la phase du combat avec les smith on peut vraiment voir l'avancée
technologique de Path of Neo par rapport àEnter the Matrix.
Des premiers échos que nous en avons eu par la presse ...on
nous a dit que PATH OF NEO est, ce qu'aurait du être ENTER
THE MATRIX.. Nous prenons ça vraiment comme un très
bon compliment.
CODE-MATRIX
Est ce que les frères Wachowski ont
des exigences techniques sur les jeux de la franchise Matrix ?
ALEXANDRE ENKLAAR
Beaucoup de joueurs disent "ouais ...il fallait pas confier
la licence matrix a ATARI etc.." Ce qu'il faut savoir c'est
que nous avons été castés par les frères.
Ils ont parlé à des gens comme Hideo Kojima qui a
créé les metal
gear Solid mais c'est Shiny qui a été choisi.
Shiny a été racheté par Atari après
avoir obtenu la licence Matrix, ce studio est l'interface directe
avec les frères Wachowski, ATARI n'a rien à voir dans
la conception. On aiguille, on finance le développement mais
si les frères wachowski disent bleu on dit bleu. Ils ont
des exigences particulières concernant les moteurs 3D. Sur
certains gros plans des personnages ils veulent par exemple que
l'on puisse voir les cinq doigts à l'écran et pas,
comme vous pouvez le voir dans GTA ou d'autres jeux des doigts collés
sur la main. Ils valident également les choix technologiques.
Je vais vous donner un exemple concret de l'implication des frères
dans les jeux. Shiny avait un très bon concept pour adapter
ENTER THE MATRIX sur game boy. Je ne l'ai jamais vu mais j'avais
eu des echos très favorables. Les frères ont eu connaissance
de cela mais ont estimé que la game boy était une
console de gamin, ils ont donc refusé l'adaptation du jeu
en disant qu'il était hors de question de détériorer
l'image de Matrix sur ce support.
La génération montante,
celle qui arrive à Hollywood, a été élevée
aux jeux video. On trouve de plus en plus de décideurs qui
sont de gros gamers comme les frères Wachowski.
.
CODE-MATRIX
Est ce que de nouveaux visuels necessitant des
shooting avec les acteurs du film ont été effectués
pour Path of neo ?
ALEXANDRE ENKLAAR
Non d'ailleurs regardez la pochette du jeu (NDLR: identique dans
le monde entier) où vous pouvez voir Neo voler, et bien c'est
une image obtenue à partir du rendu graphique du jeu. Le
but dans un jeu vidéo n'est pas de prendre des photos pour
s'entrainer à faire des textures, car il ne doit pas y avoir
décalage avec la création finale. Il n'y a donc pas
eu de nouveaux shooting avec les acteurs. En revanche Keanu Reeves
approuve tout. Ce qui pourrait être problèmatique d'ailleurs...
Maintenant dans un jeu vidéo si vous êtes capable de
reproduire Neo au point qu'il soit possible d'identifier Keanu Reeves,
eh bien, il doit tout approuver pour des questions d'utilisation
de son image.
CODE-MATRIX
Petit retour sur l'année 2003. Est ce que l'exclusivité
des images, des informations autour de la sortie de Matrix Reloaded
et Matrix Revolutions s'appliquait également à ATARI
distributeur du jeu ENTER THE MATRIX ?
|

|

Site officiel éditeur
Shiny entertainement

Metal Gear Solid

Hideo Kojima
|
" Warner
avait des infos par notre intermédiaire . . ."
|
|
ALEXANDRE ENKLAAR
Nous avons reçu au fil du développement
des versions qui comprenaient 1 ou 2 niveaux du jeu sans aucune
cinématique. Cela veut dire que nous n'avons vu les séquences
exclusives qu'au moment de la version finale. Le but était
vraiment de ne rien dévoiler du scénario. Ce n'est
pas facile de convaincre des centrales d'achat comme Carrefour ou
Auchan de vous acheter 10000 pièces d'un jeu sans avoir de
version finale à présenter. Nous avions 2 scènes
dont une dans une cave avec un vampire...so what ? .. le rendu graphique
était assez bluffant dans ces scènes là mais
absolument rien du scénario...
Nous avons eu la chance d'assister
à une avant première à Paris au grand rex où
vous étiez peut être également. Elle était
simultanée avec la montée des marches à Cannes
par l'équipe du film. Je n'ai rien eu d'autre. J'étais
en contact permanent avec les gens de chez Warner France et je peux
vous dire que c'était la même chose pour eux. Ils apprenaient
même des infos par ATARI ... Je me souviens qu'un résumé
de Reloaded proche de celui de Revolutions assez farfelu avait été
publié de manière officielle par Warner. "Neo
avait attrapé un virus et il était perdu dans la matrice..."
.. C'était vraiment le black out, un vrai cauchemar pour
travailler ! Je ne sais pas si vous avez rencontré les doubleurs
du film mais je sais que les conditions de travail qu'ils ont eu
étaient assez insolites. Entre les prises, pendant les pauses
repas, un coursier de la Warner venait récupérer les
bobines puis il les ramenait lorsque le travail reprenait. C'était
pire qu'à la CIA !
CODE-MATRIX
Quels sont les petits privilèges que vous avez pu retirer
de ce telescopage entre l'univers du jeu vidéo et celui du
cinéma ?
ALEXANDRE
ENKLAAR
Lors de la soirée de lancement en France
de ENTER THE MATRIX en mars 2003 j'ai pu rencontrer Lambert Wilson.
Il n'avait qu'une envie c'était de se voir dans le film !
Tenez vous bien, il n'avait encore vu aucune image du film, et il
pensait que je pourrais lui montrer quelquechose. Malheureusement
la version du jeu que j'avais, était minime, à peine
1 niveau et demi et il a été très déçu
puisque je n'avais absolument aucun movie footage (scènes
tournées pour le jeu)
Nous avons eu le privilège
d'assister à la soirée de lancement du jeu aux Etats
Unis pour laquelle nous avons fait un aller retour Lyon/Los Angeles
uniquement pour l'évènement. Toute l'équipe
du film était là et c'est quand même quelque
chose de se retrouver nez à nez avec Will Smith. C'est lors
de cette soirée que nous avons découvert la bande
annonce du jeu faite par les Wachowski et pour la première
fois en exclu mondiale the Final Flight of the osiris un épisode
des animatrix. Voilà c'était une belle soirée
showbizz hollywoodienne !
CODE-MATRIX
Quels sont les contacts entre ATARI et les frères Wachowski
?
ALEXANDRE
ENKLAAR
Il n'y a pas de contact direct entre les frères
et ATARI, il s'agit uniquement d'un rapport de validation. Par exemple
n'importe quel screenshot que nous sortons du jeu, nous devons le
soumettre aux frères afin qu'ils vérifient s'il y
a bien un "cinematic feeling" dans le screenshot. Tout
cela s'applique à n'importe quel tee shirt, stylo ou pub
télé que nous voulons sortir.
CODE-MATRIX
Est ce qu'ATARI ambitionne de devenir
un éditeur particulièrement orienté vers les
succès hollywoodiens ?
ALEXANDRE
ENKLAAR
Non c'est une opportunité.. et non pas
de l'opportunisme. Il est vrai qu'a une époque nous avons
eu des titres comme Terminator, mission impossible et l'on pouvait
croire que c'était effectivement notre politique mais tout
n'est pas viable en tant que jeu video et tous les univers ne se
prêtent pas à une adaptation comme celui de Matrix.
Nous n'effleurons encore qu'une infime partie de cet univers..Avec
Path of neo nous rendons seulement la pareille aux joueurs, pouvoir
faire ce qu'ils ont vu dans le film. Je pense que nous pouvons aller
encore plus loin dans le concept...
CODE-MATRIX
Path of Neo sur console next gen ?
ALEXANDRE
ENKLAAR
David Perry a dit qu'il n'y était pas opposé...so
wait and see..
CODE-MATRIX
Le troisième jeu de la franchise ?
ALEXANDRE
ENKLAAR
Je sais qu'il a été dit qu'un troisième jeu
était prévu, mais je n'ai aucune info à ce
sujet.
|

|

Bruno Bonnel
ATARI Inc

jpmichael.com
Neo en V.F

Larry et Andy
Wachowski

Site officiel Atari
Atari.com
top
|
| ALEXANDRE
ENKLAAR |
INTERVIEW EXCLUSIVE |
|
|